今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条编年史印度》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《刺客信条编年史印度》好玩吗。
【游戏介绍】《刺客信条 编年史 印度篇》,设定1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺,同时保护他的朋友和爱人。《刺客信条 编年史》作品均为2.5D卷轴玩法,还包括支线任务,圣器收集元素,每位刺客为不同作战方法,武器,技能。
【前言】刺客信条编年史:印度与之前的刺客信条编年史:中国,以及之后的刺客信条编年史:俄罗斯三部作品构成系列——刺客信条编年史,每一部作品讲述着不同的故事。
三部作品所讲述的故事[引用]:
中国篇:剧情将以明朝中国为舞台展开,其中如王阳明、张兴从子张勇以及大量后宫妃子等风云人物将悉数登场,该作主角则为女刺客邵云。
印度篇:1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺,同时保护他的朋友和爱人。
俄罗斯篇:1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想离开他的家庭,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙盒的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
刺客信条:印度玩家在12日,理想情况下大多数玩家都能够玩到,编年史中国,我当时的从初玩到通关对这款游戏的态度一直没有改变,编年史中国育碧做的真是不得人心,不管是从画面上还是玩法上,以至于我在通关之后,再没去尝试2周目。
而此次出的编年史印度,希望能够比前部来的更有吸引力,话虽如此,但我心中依旧觉得这次育碧的三部曲在真正意义上是来卖币的,这部的可玩性与前部能够有多少提高,令人担忧。
【游戏音效】进入编年史印度游戏,主菜单以浓厚悠远的背景乐为主,这与编年史印度背景事进行前后呼应,育碧虽选取了认为最为合适的音乐作为背景乐。但这却极易让进入编年史的玩家陷入低潮。音乐有时就是有相当神奇的力量。
进入编年史印度关卡,背景音乐听起来将会相当的舒适,关卡内的背景音乐开始逐步让人出现睡意。背景音乐在遭到敌人的发现之后起伏最大,甚至会让你睡意全无。
如果你一直想要沉浸在这种背景音乐之中,那就做好不被敌人发现的准备,也就是鬼影的最高评价。