很多玩家认为《家园:卡拉克沙漠》对战模式太难,其实这是固有观念作祟的结果。实际对战中完全不必这么复杂。想要学习的玩家就来看看我们的攻略吧。
速装甲,升装甲,海装甲,装甲主力想办法避开烟雾强杀对方矿车和后勤模块,自己家继续产装甲用烟雾掩护自己的矿车和后勤模块,适时升小飞机和防空车直接一波打死对方或者被对方一波打死。
一个晚上,RANK只剩下包括我在内的3个人了,3个人全都是这个战术,一模一样,就是相互拼微操。用到的单位只有装甲,辅助航母,小飞机和导弹车。其他东西根本都不生产,小车也就是做个预警罢了。
然后连续打了一轮之后现在rank已经一个人都没有了……
没错,这就是DOK所有战术的最终版本,可以一波rush克制速飞机,可以丢烟强冲克制速电磁炮,可以无条件吊打速防空。rank已经只剩下这种战术了,它是白垩纪的王者,也是白垩纪的最后一头恐龙。它形单影只的身影渐渐远去标志这个短命的时代在多样性的消失之中走向了终结。
此外,这个战术可以躺在沙发上一手拿香槟,一手拿鼠标,跨上还坐着一个上下运动的小学生,一边把困难电脑随便吊着打。
如果嫌麻烦,我可以告诉你,这个战术如果有信心的话,连分矿都不用开,直接一波打死。
现在对战输赢完全就取决于你能不能一边高效的给自己基地的矿区发烟,一边控制主力部队在对方到处是烟的矿区找出矿车和后勤模块并及时避开新的烟,一边控制自己母舰生产,一边找准时机停止出坦克改出飞机。
整个游戏输赢就取决于5分钟-9分钟的这段操作。其他的,什么战术,什么意识,一点狗用都没有的。曾经有人想用小车速飞机打天地双鬼流,结果被这种战术教训得屎都出来了。还有人想用电磁炮克海装甲,结果电磁炮跑不过装甲,地面起伏射击窗口有限,被我边冲边打烟的装甲群完虐。