《荣耀战魂》中除了轻击重击之外,还有就是各种花式系统机制,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》A测格挡攻击及处决复仇等机制介绍,快来一起看看吧。
操作介绍
以下为PC端操作默认键位
以上为对战时需要用到的默认键位,至于其他的就不说了,大家可以根据自己的习惯设计一个自己习惯的键位。
角色
目前A测一共有6个角色,每个阵营2个。
骑士:守望者(大剑),征服者(链锤)
武士:剑圣(野太刀),大蛇(打刀)
维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧)
每个角色的使用方式都不一样,包括技能的应用。
格挡机制
目前理论上 分为3种,我暂定名为:格挡,招架,偏移(弹反前置)
格挡
对应3个方向防御即可,但刺客职业的格挡是有时间维持的,大概1秒左右,之后就没有格挡效果了,而先锋职业和盾就是持续的。

轻攻击格挡,会看见主动用剑顶开。

重攻击格挡就会出现挡得很勉强的姿态。
正常的格挡,轻攻击如果被格挡 会有小不利,重攻击则是格挡方 小不利。总的来说双方基本属于55开。
近泪无干土,低空有断云。