《幽浮2》怎么修改职业技能及升级属性?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来幽浮2职业技能及升级属性修改教程,希望各位玩家喜欢。
打开游戏目录XCOM 2\XComGame\Config中的ini文件,这个是正统的MOD修改文件。
DefaultClassData.ini
下面复制了“游侠”职业举例,以及如何手动修改
不懂的技能英文可以自行搜索
[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵属性
ClassPoints=1
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4 击杀经验?
Ranger Class Data
职业名称[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
是否为多人游戏设置 0否 1是 不用管ClassPoints=4
职业编码 估计以后可以修改代码 改变职业IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
击杀经验?SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
职业默认技能,可以改成别的职业终极技能AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon
主手武器, WeaponType="shotgun")
职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon
主手武器, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon
副手武器, WeaponType="sword")
全职业武器使用(使用方法。复制粘贴)AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
可使用散弹枪AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")
狙击枪AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")
榴弹枪AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
Psi步枪(这是大炮好不)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")
榴弹发射器AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
长剑AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")
手枪AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")
小精灵,黑客副手AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")
Psi的副手/font>
font >新兵
/font> SoldierRanks=( aAbilityTree
font >技能树
/font>=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
br> ), \\
font >理论上技能树上的技能各个职业都可以进行替换
/font>aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)
font >升级为新兵时增加的命中
/font>, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)
font >升级为新兵时增加的生命
/font>, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)
font >升级为新兵时增加的意志
/font>, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)
font >升级为新兵时增加的侵入
/font>, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))
font >翻译后是作战能力?是职业技能点?
/font>,\\); corporal
font >下士?二等兵?下面属性同上,就不在一一举例了
每次晋升的命中和生命可以适当增加1-2点 方便降低在传奇模式下的难度,建议不要修改过度,导致游戏内碾压,降低可玩性
社下烧钱鼓似雷,日斜扶得醉翁回。