不陌生的控制
左类比猛冲、右类比melee、举枪射击、B/圈圈蹲下,这种从COD滥觞(我想是COD2最先开始的吧?!)的控制方式到现在已经成了众多游戏的标准。因此这个控制方式很快就能适应,剩下的就是熟悉枪枝特性与找到使用特殊能力的时机。
此起彼落的枪声
一些基本观念跟COD差不多:从雷达得知敌人位置,队友死时也会标示出来。不过跟COD比起来,要杀死一个人需要耗上更多的子弹,而且对方还可能用奈米衣增加防御力,所以若在远方没瞄好,可能目标被射了几枪就逃走啰。
Call Of Duty Rip Off?
如果我是COD系列的Fan Boy,我一定痛批Crysis2的多人对战抄COD抄得很凶。
除了升级、解class、解属性,还有各种tag与类似kill streak的奖励。不过这也没啥大不了的...以前的Counter Strike与God of War还不是被一大堆游戏抄来抄去,与其说是抄袭,不如说是前人立下了一个让后人群起效尤的标准吧。现在不少游戏不都有升级、解枪、头衔称号的设计?
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