好长的名字啊!!哈哈.
射程600 移动速度310 初始攻击间隔1.77
敏捷:中等+低
智力:高+中等
一技能
大树妖的恐惧,
英雄可以将一个大树永久的变成一个树妖.(类似大树的眼) 使得600码的单位(敌我双方)受到每秒20点 穿刺 伤害. 伤害可叠加.
1级最多招两个, CD30 魔法100 下同.
2级最多招四个
......................
4级最多招八个.
杀人后的快感,
给英雄放一个buff使其在杀死单位后. 产生快感,
1级 对敌人使用使敌人在杀死单位后(正反补)丢失10HP,对友军使用使友军在杀死单位后回复5HP cd30 魔法100 buff时间20s
2级 对敌人使用使敌人在杀死单位后(正反补)丢失20HP, 对友军使用使友军在杀死单位后回复10HP cd30 魔法120 buff时间20s
3级 对敌人使用使敌人在杀死单位后(正反补)丢失30HP,对友军使用使友军在杀死单位后回复15HP cd30 魔法140 buff时间20s
4级 对敌人使用使敌人在杀死单位后(正反补)丢失40HP, 对友军使用使友军在杀死单位后回复20HP cd30 魔法160 buff时间20s
被动技能, 任何离开先知视野的敌方英雄, 都将把再次把自己暴露出来,使先知看见,
1级 暴露1S
2级 暴露2S
3级 暴露3S
4级 暴露4S
说明: 假设英雄视野有1800, 那么敌人在1800内是隐型的, 他是看不见的, 但是敌人走出了1800后, 便会被发现, 在对付绕树的人的时候, 很是有效.
大技, 暴风吹起!
将敌人所有英雄吹起至空中,进入无敌状态.
1级, 持续3S CD120S 落地后英雄的每一个主动小技能都有20%机率进入cd 魔法300
2级, 持续4S CD120S 落地后英雄的每一个主动小技能都有20%机率进入cd 魔法400
3级, 持续5S CD120S 落地后英雄的每一个主动小技能都有20%机率进入cd 魔法500
出了A杖之后, 落地时英雄每一个主动小技能都有40%机率进入cd.
希望大家喜欢, 个人喜欢全屏gank的英雄, 此大是否会很强大呢?
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