《上古卷轴5》中除了捏脸外我们还可以修改人物的数据。今天为大家带来的是《上古卷轴5》人物皮肤油光教程,感兴趣的玩家快来看看吧。
方法一:nif修改法
1.nifskope,不多说。
2.打开nifskope分别载入所要添加油光的最小(大)身形。
※femalebody_0(1).nif
3.找到光影通道BSlightingshaderproperty。
在块信息栏中找到
A.光泽度Glossiness【数值修改(范围:0-3000)】
B.反射强度Specular,strength【数值修改(范围:0-90)】
※有些童鞋反应并没有找到G,S值。经我分析,原因如下:
A:nifskope版本问题,有些老版的nifskope真的不含这两项!
B:严重近视或者选择性忽略!!这没什么好说的了……
4.另存为覆盖保存。
※※切记最大最小身形均需修改。一共要改两个文件!
5.同理修改femalefeet_0(1).nif、femalehands_0(1).nif、femalehead.nif。
数值可根据自己的喜好进行修改。
同理,独立同伴添加油光也是修改同伴网格(mesh)文档中的相关nif文件。
请各位举一反三!在此不再赘述!
方法二:ENB修改法
首先,备份好你的enbseries.ini。
然后打开它,可以开着游戏打开,每次修改后保存文档,然后再游戏里按backspace键刷新ENB效果,如果没反应,那你只能从开游戏来看效果了。
在enbseries.ini找到[BLOOM]节点,此项为泛光值,调节里面的AmountDay和AmountNight,前者为白天室外,后者为室内和夜晚。
我先以室内为例,室外你们可以自己摸索,室内我们就调节AmountNight的值,一般浮动在0.2到1左右,具体根据你的ENB情况来测试。
这个数值越高,你的皮肤和室内的亮度就会越高,但是皮肤的细节就会越来越弱,甚至白到看不清细节,所以如果你想看清本皮肤的血管和汗液,这个数值越低越好。
注:建议在捏脸时,不要吧皮肤的亮度设置的太高,否则也会影响细节。
然后找到[ENVIRONMENT]下的SpecularAmountMultiplierNigh,这一项是高光度,也是室内和夜晚的。这一项越高,你皮肤的高光就会越明显,比如油光,汗液之类的,所以如果你想让汗水更明显,可以提高此值,一般浮动在2到5,更高效果会有些过分。
不过缺点也很明显。因为是修改了大数据,因此衣服也会变得油油腻腻的。不过在任何ENB都能适用这种效果,白巧克力和黑巧克力皮肤都能有很好油光效果。
具体效果如下: