《幽灵行动断点》的首个副本现已解锁,目标是火山地貌的魔像岛在这里将会遭遇新的敌人,请看下面由“一世清秋”带来的《幽灵行动断点》泰坦计划副本全BOSS动作解析与打法教学,希望对大家有用。
巴尔
巴尔位于化工精炼厂,你可以在不清理厂内小兵的情况下直接开始boss战,这不会有太多的损失。
巴尔的特殊攻击模式如下:
第一阶段,它会随机在某位玩家与它之间连上一条蓝线,而其它未被链接蓝线的玩家可以穿过这条蓝线,此时蓝线会转移到穿越蓝线的那位玩家身上。被蓝线链接的玩家会进入积累状态,达到100%会使得巴尔发射导弹轰炸积累值到达100%的玩家。
所以,在积累值达到50%~60%时,必须切换玩家链接,否则会被炸死。而身上有积累值的玩家在蓝线链接了除你之外的两个人之后清零,所以可以通过顺序接线来保证每个人接线时积累值为0。
第二阶段:在蓝线的基础上多加了一条紫线,但运作模式与第一阶段相同,每名玩家只需记住目前你可以接受哪条线,便很难产生身上积累值未清零的情况。
巴尔的普通攻击模式如下:
巴尔会锁定目前离它最近的玩家并面朝他,此时它会将它的尾部(弱点,你唯一可以打出伤害的地方)暴露出来,可以采用一个人上去勾引,其它人在后面输出的模式来进攻巴尔。
在锁定了一段时间之后,巴尔会停在原地并开始蓄力,有较为明显的声音和视觉效果,随后会以极快的速度冲向它锁定的玩家,被击中即死,但是非常好躲开。
场地刷新:
场地会随机刷新喷子和狙击手,发现应尽快消灭,避免跑位时被攻击。
石像鬼
石像鬼的弱点在其下方蓝色区域。
石像鬼全地形站位:
进去之后有四个台子分别为左上,左下,右上,右下,在开场前先商量好每个人去哪个平台,并且一定不要弄混。
每个平台有两层,到达平台之后马上爬上第一层(下文二层)做好准备。
第一种攻击类型:镭射
镭射会出现在战场的两端,会在一层(地面),二层,三层扫过,被扫过即死。在第一阶段,镭射会随机在三层中选择一层生成镭射,你大约拥有4秒时间反应,4秒过后,在两端生成的镭射会扫过战场,要注意是战场上部一次,站场下部一次,所以躲避的时候要沉得住气。
如果生成在第一层,那么站在平台上就可以躲过镭射,如果生成在二层,你可以站在第三层,如果生成在第三层,你可以在第二层蹲下,等等。
在第二阶段,镭射会在三层中挑选两层生成,其它无变化。
第二种攻击类型:召唤小无人机。
召唤小无人机前会出现较不明显的钟声,注意集火便不会造成太大麻烦。
第三种攻击类型:召唤雷电
在石像鬼会随机点名玩家,被点名玩家脚下出现红色警示区域,并在大约4秒后石像鬼投掷出一个雷电手雷,大约在第5秒落地并在其周围生成球状的雷电区域,站在该区域内似乎每1.5秒掉一次血,伤害很高,建议尽快跑出该区域,同时注意,该区域会存在相当长一段时间,所以被点名玩家应该尽快跑向战场四个角落或者场地中央,避免被占去高台。
在第一阶段,石像鬼会一次性点名两个玩家;在第二阶段,会出现至少一次全场点名的情况,要注意。
第四种攻击类型:召唤雷暴
石像鬼会以特定的方式进入场地中央,并会打开自己头部左右,尾部左右共四个口子释放雷电,在口子处会有极为明显的雷电闪烁的视觉效果。在充能4~5秒后会释放出雷暴,全场即死。
在第一阶段,石像鬼会随机打开左右两边中的任意一个,而且只可能是左一个右一个,只不过不限定是头部还是尾部,玩家可以通过攻击打开的口子来打断其充能,这要求4个人尽量在雷暴开始充能前都处于存活状态,
在第二阶段,打开口子会变得随机,有可能会在同侧出现两个,另一侧一个也不开,也有极低的可能四口全开,但依然可以被打断,所以只要熟练难度并不高。
石像鬼的攻击呈循环模式,在第一轮进攻中,它严格遵循从第一种到第四种的攻击类型的排序,在之后有可能会出现不一样的排布,但只要度过了镭射,就可以马上去拉人了,因为镭射之后会有比较长的反应时间。
斯凯尔量子计算机
计算机控制室图像及地图分析:
战场分为上下共两层,如下图,图为帮主提供,在这里感谢帮主。
该图为控制室所显示的图。
我在图中标记好了所应该注意的点位,第一张图为一楼,进入控制室立刻左拐便可看到,第二张图为二楼,即玩家进入副本时出现的楼层,进入控制室后再走进去一扇门,该图在玩家的右侧。
A点对应的是玩家在动画中刚刚走入战场的位置,玩家会在A长廊的尽头恢复控制权。
图中的数字点意味着实际地图中的一个类似于WiFi一样的小基站,他们会在玩家对其互动大约数秒后变绿。
B点对应着控制室,B中的线条标记出了如何上控制室二楼的路线。控制室二楼有三个面板,氧气面板,面板上显示的是氧气的分子式图标;排风面板,显示的是一个风扇的图标,若正常工作,与它互动后它会呈现绿色,若不正常则为红色,并且进入冷却时间;无人机面板,显示无人机的图标,互动后可以摧毁全场刷新出的无人机。
C,D,E三点对应着三台计算机的位置,玩家可以在该处攻击boss,但是必须先按手印召唤出boss,按手印的地方就在每个boss的出现点的旁边,而且需要两个玩家按手印。
所有玩家,都必须熟练掌握每一个小基站的位置,以及如何快速跑到指定基站的路线,这会在副本攻坚时非常有用。
由于量子计算机本体并没有任何威胁,所以我会直接写出如何过这个boss的流程。
在进入boss战场后,你会获得充分的时间熟悉战场,只要不与WiFi基站互动以及进入控制室,你可以任意活动并没有时间限制。此时你要做:
1、熟悉所有WiFi位置。
2、分配人手,在二楼留下一人,其余三人去一楼,其中的两人分出,去分别管理基站,一人管理其1、2、3号基站,另一人管理4、5、6号基站,其余一人负责控制室。
熟悉完毕后,可以开始攻略,管理控制室的人进入控制室,此时boss战立刻开始,首先,全场会开始释放毒气,当毒气条满时,全场即死。此时控制室的地图上的基站会有若干个变红,控制室人员应立刻报出变红的基站,让基站人员前去开启基站,基站开启大约需要5秒,期间玩家不能离得太远,但可以提前跑出一段距离。然后马上跑到控制室二楼等候各人员就绪。各基站人员找到基站后,开始互动,数秒之后互动完毕并且该基站会变绿,此时意味着已经成功,可以在语音频道中说一声“就绪”。
当所有人员就绪之后,控制室人员打开排风面板,面板变绿,毒气会被排走。
在一阶段时,一般会在二楼变红一个,一楼变红两个,数次成功后,进入二阶段,有可能会在一楼变红四个,二楼一个没有,此时要让一楼两人充分配合,尽快弄好。
毒气排走之后一楼基站人员来到三个boss处的任意一个,按手印开始打boss,在此期间地图会刷新出一些小无人机,很好打,在数波之后,刷新出的小无人机会突然血变厚,有点难打,一定要注意集火,要不然还是很难打死的,同时注意使用带有无人机伤害词条的武器。boss召唤出来后,会随机露出白色点位,攻击白色点位会使得计算机掉血,计算机有两层血量,第一层为蓝色,应该是护盾,第二层为白色,是真实血量,很脆。在攻击了一段时间之后,计算机不再显示出白色弱点,此时所有玩家归位,等待新一轮毒气。
依然是和石像鬼一样,计算机的攻打方式也是循环的,只要报点及时,排风及时,注意集火,三号boss就没有任何压力可言。
第二种速通攻略,分为两组各两人,一组攻击组,只负责打boss,另一组毒气组,负责关毒气,攻击组一起在三个boss的刷新处输出。要注意这个打法非常急促,容错率比较低,每个boss被打完之后会进入短暂的冷却时间,这时候转移到另一个boss处输出。攻击组注意要拿机枪打,要不然输出可能不够。
毒气组,一人负责一楼六个基站,一人负责二楼的三个基站,二楼玩家开无人机进入控制室,此时不会触发毒气,另一人触发任意的基站开始进入毒气积累时间。二楼玩家迅速报点,收起无人机跑到自己所管辖的基站开启,一楼毒气负责人一样。二楼关闭之后,二楼负责人立刻跑到控制室二楼,负责开启排风面板。
第一遍毒气过后,如果熟练,毒气会被控制在一半以下,二楼负责人立刻回到二楼并开启无人机待命到控制室待命,当然在这期间也可以打一下刷出来的无人机,但一定不要拖沓。一楼负责人和攻击组一样去输出,或者打无人机。
第二轮毒气来后,照旧是无人机报点,分为两种情况,一种情况为进入了boss二阶段,此时很有可能会在一层刷新4个红点,此时二楼的人迅速下来帮忙,谁快就谁先去开排气面板,推荐一楼的人先开离控制室近的,二楼的人开离控制室远的,这样可以更好的利用时间;若未进入二阶段,一切照旧。
二轮毒气解决后,全力输出boss,第三波毒气来时分一人去开氧气和无人机面板(视情况),然后继续输出,很大可能通过。
地狱三头犬
Boss介绍:
地狱三头犬有三只,从左至右分别为导弹,机枪,闪光,导弹有两种攻击模式,一种为导弹攻击,被攻击地点呈现黄色区域;另一种为震荡波,呈现为白色区域,被击中会被清空体力槽,进入精疲力竭状态。
机枪有一种攻击方式,机枪扫射,只要一直往左走或者一直往右走机枪就难以扫到你,如果你在它扫射时稍微贴近它,同时往左走或者往右走,它将不会打掉你任何一点血。
闪光有两种攻击方式,一种为狙击,闪光会在它的下方释放出一条红线,在5秒后被红线标记的玩家会被狙击,被击中玩家只会剩余最后一点血,只要攻击它红线释放处旁的一面小镜子,将其打破后便会打断狙击;第二种方式为闪光,不可被打断,会出现对应的声音和动作,蓄力大概4秒后全屏闪光,若屏幕中有此时释放闪光的闪光,那么会被致盲很长一段时间,但是只要屏幕中没有它就可以躲过,在二阶段时,闪光时间将会被延长至两倍,注意躲避。
boss会被吃到它周身的雷电场伤害的玩家吸引并转移仇恨,Boss长时间追逐同一个玩家会狂暴,狂暴前boss的眼睛会变为黄色,一段时间后会狂暴,并且眼睛变为红色,移速大幅增加,不可能跑得过它,并且狂暴期间boss不会转移仇恨目标,所以务必在狂暴前换人吸引仇恨。
接下来是着重讲解的换坦流程。
下图黑色字体为Boss刷新位置,此时boss成一排,并且脚下连着蓝色能量光线。玩家分别标记为小a,小b,小c,小d,a,b,c分别对应吸引A,B,C的玩家。图中玩家字体为蓝色字体。
黄色字体boss标记为玩家应该将boss拉到的位置,可以看到整体呈现一个三角形,拉到呈现出三角形之后,要立刻*顺时针旋转,图中同样标识了出来。剩余的最开始没有拉boss的人标记为d,为自由人。
开始旋转之后,d在旁策应,对着B的弱点输出,boss的弱点位于boss的两侧。其余人正常带着boss转圈,并趁机攻击你可以看到的boss的弱点。
在d打完一个弹夹或者一个半弹夹之后,与b换位,b成为自由人,并且b向a方向跑去,准备替换a,如下图2:
我称这种战术方式为“二人换坦”体系,始终会有一人剩余出来去替换顺时针方向的下家,其余3人坦boss,。这是当前我所见到的最稳定的,变数最少的战术体系,换坦始终只限制在小范围内的两人之间,容错率最小。下面讲解一下“二人换坦”坦boss时的细节问题:
1、坦boss的整体观:注意三人坦boss时拉出的整体三角形形状,理想形状为等边三角形,同时大小不要太小,具体大小由于没有参照系只能由玩家自行把握,大约覆盖整个战场的的50%为最佳,此时所有人都有着比较空旷的活动空间,不容易混乱仇恨。
2、坦boss的距离控制:坦boss时不要离得过近也不要过远,一、拉导弹时可以保持始终距离,出现黄色圈时采用图一跑法,可以看到先面对boss略微左拐一个角度冲出区域到达1号点位,轰炸完后到达到2号点位,注意2号点位要稍微超过原来的垂直线,为了补足之前走到1号点所产生的角度倾斜。如果是震荡波,由于范围较大,只能拉开一个比较大的距离躲避,但注意躲避完后及时回去。二、拉机枪时,保持始终距离,当它开始扫射时,朝向它走几步靠近它,随后向左走4秒,然后再向右走5秒,此时若距离控制的好,不会伤血。三、拉闪光时,保持适中距离,看到红线及时打掉红线发生点旁的小镜子,当准备闪光时,注意提醒全队,并且停下脚步等一下闪光释放闪光,在此期间可以观察一下小地图,形状是否完美,有无无人机,及时提醒队友调整站位和前进方向,然后输出旁边的boss或者无人机。
3、坦boss时的小兵干扰:在下图所示的地方时,场地边缘会刷新出小型自爆无人机,出现前会出现较不明显的钟声,听到钟声时注意在语音中报出刷新地点,并注意集火第一时间消灭,迟则生变。
下面讲解二人换坦时的细节:
1、换坦前期工作:换坦人准备换坦时,要提醒被换坦人,同时如果被换坦人发现自己很久没有被换坦或者发现boss眼睛已经变黄,要在语音频道里面询问为什么没人来换坦。
2、换坦时机选择:换坦时要确定被换坦人是否处于boss的技能释放状态中,机枪和闪光的技能是不会因为仇恨目标改变而打断的,所以要等到被换坦人处于安全状态下再进行替换。需要注意,导弹在进入第二阶段之后似乎会固定释放一个震荡波且没有光效,换坦时一定要注意,其余的boss在进入二阶段没有特别行为。
3、换坦时:换坦人在语音频道里告诉被换坦人你即将换坦,让它离开,自己走向boss,吃一下它的周围雷电伤害,便可顺利接到boss,接boss位置时应从它的尾部接手不要直接越到boss的正面,会有较大危险。
4、换坦完毕后,注意观察此时的小地图整体boss连线,是否为等边三角形或者近似等边 ,大小是否合适,据此修改自己的站位。
下面讲解三人换坦战术,如下图所示:
a,b,c分别拉着boss转圈,d一旁充当指挥+主力输出,换坦为a,b,c三人同时朝向自己的顺时针上家跑去换仇恨,自由人在一旁观察并策应。换坦时机为小无人机刷新之后消灭完毕,立刻开始。
三人换坦优势在于,有一人空闲,可以全力输出,同时可以更好的观察场内情况,根据我的经验,三人换坦作为主战术体系,在野队中小无人机造成的麻烦会极大地减小,自由人在不拉坦的情况下可以很清晰的听到小无人机刷新的钟声。同时由于多出一个人,输出会变得稳定的多,可以预见到,如果三人换坦和二人换坦相比,输出会稳定的多。
劣势在于,要求拉坦三人配合比较默契,个人实力也要比较高,能够熟练每一个boss的技能和躲避方法,尽量不要吃到任何技能。
下面介绍三人换坦细节问题:
1、语音交流重中之重,任何行为最好在语音里报备一下,确认目前是不是可以换坦。
2、自由人是灵魂,一定要最及时报出小无人机,闪光,三角形形状问题所在。
3、换坦要及时,但不要太急躁,确定好情况在换坦,否则很容易死人。
下面介绍交叉换坦战术:
交叉换坦战术不作为主战术出现,意思是不能够一直使用这一战术。交叉战术有两种,一种为α型,一种为β型,这两种视情况使用。如下图:
α型中,自由人为两个,其余两人一人拉两个,一人拉一个,c,d输出被单拉的boss,这种战术只有在应急和速通(慎用,我不确定是否能够再第一次狂暴之前能够把单独的一个boss输出到半血,这实在是有点困难,不知道有无人能够测试一下)的情况下才会使用,鉴于图并不难懂,所以不会做过多介绍。
β型只适合在减员两人的情况下使用,非死亡两人一人全拉,另一人负责复活队友。
交叉战术要注意的细节:
1、α交叉:决定实行时,一人拉走机枪和导弹,一人拉走闪光,然后两人立刻换坦,清空仇恨,然后由拉闪光的人复活死亡队友。
2、β交叉一般而言会直接卖掉全拉的队友,如果全部人复活了之后全拉的玩家没死最好,死了就切换为三人换坦,没死继续二人换坦。
下面介绍目前野队最常用的战术体系:“2-3-交叉”
主战术为二人换坦,一号副战术为三人换坦,二号副战术为交叉换坦
一般而言,全程使用二人换坦顺利通关,是最好的,但战场瞬息万变,野队配合差的情况下,还是有可能造成减员甚至灭队,这时候就需要副战术的帮助,使得节奏重回正轨。
当实行二人换坦战术并且减员一人的情况下,实行三人换坦战术,如下图:
当b死亡时,d作为自由人插入b原先的位置接坦,此时战术切换为三人换坦,切换之后,抓准机会立刻进行一次三人换坦以清空之前所有人的仇恨,然后照常转圈,等待复活队友的时机。
谁可以复活队友?首先要明确一点,必须是靠近死亡玩家的队友最适合去拉。离得过远的玩家没必要过去拉,离得最近的玩家什么时候去拉人?首先确认场上是否有无人机,若没有则开始考虑boss影响,对于机枪而言,机枪交了攻击之后玩家就可以去拉人了,闪光是交了红线之后可以去拉,坦导弹的玩家在任何时候都不建议去复活人,我见过太多坦导弹的玩家在复活别人的时候被一炮炸死了。
如果减员两人,这时候就要开始实行二号副战术:交叉战术,交叉战术细节在上已经讲解过了,视情况而决定使用α型或者β型,求稳选β型,实力高超使用α型。