作者: shangoat
开始的一段游戏序章是B社风格的"养成式"人物塑造,分为1岁,10岁,16岁,和你最终要离开避难所的19岁.分别的目的是设定属性,熟悉PIPBOY也即系统界面,通过GOAT测试来塑造技能点,和最终离开避难所--和老滚4的地牢序章如出一辙.值得一提的是GOAT职业测试...这个测试的提问主要在于你对一个问题的解决方案的倾向.比如你是暴力派,口才流,或者是开锁潜行爱好者.问题十分的有趣,不免让人想起铁血联盟2开头那个至今无人知道确切的计算叠加方式的"人物心理测试"...最后一个问题更是深得河蟹社会精髓,令人捧腹.