《冰汽时代》难民剧本是游戏中的第三个剧本,游戏的难度也可以说是随剧本上升的,并且在最高难度下,难民剧本该如何通关,请看下面的《冰汽时代》难民剧本最高难度各时期玩法指南,希望对大家有用。
《冰汽时代》果然不愧是11bit厂的作品,一出来第一时间入正后,迫不及待的玩了3天,打掉了所有战役的困难模式,在此简单的总结一下最高难度的“难民”关的通关攻略,因为很多网站已经有基础操作的TIPS了,这里就略过一些基础操作,直接讲相重要一些的内容。
开篇先说明一下,困难模式下难民关的难度算是非常高了,一个模拟经营的游戏硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都会有不同的物资急缺,从第一天到最后一天都不会有宽裕的阶段,初期最难,中期相对安稳,但是持续时间相当短,后期则是温度问题和医疗问题。基本上整个过程容错率相当低,所以推荐多SAVE,无论是法典还是科技树,基本上不允许点错,错一个差不多就GG。另外请忘掉快进键,整个过程用不了两次,错过几分钟可能就错过一天,然后也GG。
另外,为了求稳,我建议不要答应任何有时效性的请求,因为基本上是完不成(大多是热度,食物,医疗的要求,完成的代价极高),而最高难度下,失约就是涨半条不满和掉半条希望,很容易造反。至于一次性的请求,比如给吃的,让孩子放假一天,建议满足,不会造成太大影响,除了成人的加班,成人说不想加班我是绝不答应的,倒是不一定有影响,纯粹是我觉得不应该答应这样的要求,the city must survive。
初期
整个关卡初期是最难的,也最容易错误的,布局必须一开始就规划好70%,后面要按规划走,布局失误会导致后期崩盘,这是最恶心的。初期最主要的难点是食物不足和温度骤降。应急班次只要不造反就用,可以采集野外物资的时间非常短。
1.在布局的过程中,必须在核心环留下2个医疗站的位置,没错,一个医疗站是不够的,而且在非常近(大概不到3天)内就会有大降温,直接-40°,医疗站的保温不足以抵抗,如果病人无法治疗则直接GG。一开始先出一个医疗站,大概在5-6天之后,来第一波带技师的移民,补第二个。
2.政策是童工——应急班次——汤——尸体处理——根治疗法——器官移植
童工必出,人力严重不足,但是我的选择是不出所有岗位,一方面是相对人性化,另一方面是政策点必须加到更直接的应急班次上。因为降温之前只有一两天时间,必须把应急班次用到底,以保证尽量多的采集野外物资,降温的时候如果继续采集,有很大的概率会产生冻伤截肢,前期极度缺乏物资人力,负担不起这样的损失。
汤不用解释,玩玩就知道,前期食物是基本不可能够吃的,想够吃必须疯狂操作,下面会写怎么做。即便用汤也是非常勉强够吃。而且每一波进来的难民都会先吃一顿,存货都不够消耗的。
尸体处理主要是为了器官移植的PERK,游戏前期和后期有很多生病,这个PERK可以有效的加速医疗。当然如果论死人的话,其实倒是不怎么死的。
根治疗法是个人习惯,我不太清楚另一边的效率如何,我一般都是选择满治疗效率,尽量确保治疗速度,所以选择根治——加菜路线,一般也不会产生截肢,因为治疗的很快,基本不产生重病。
3.采集物资有顺序,因为煤炭直接给500,所以煤炭可以最少开采或者暂时不开,最优先木头,然后钢铁,能量核心,最后才是煤炭。优先清理地图近点的资源,避免建东西的时候卡位。这一点很重要,后期全部都是-40°的状态,是没有机会再给野外采集的,如果没采掉卡着位置那才是真的恶心。
4.重点,初期不够人采煤,所以能量塔是不能一直开的,18:00到5:00开,其余时间必须关闭,否则煤炭必然不够烧。到大降温的时候,夜间开要超载,白天冷却。
5.重点,猎人小屋的猎人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必须用调换法,下班立刻把所有工人掉进小屋,等打猎的黄圈转完了,再立刻调出来去其他位置工作,所以猎人同学实际上是24小时工作,这大概算是个游戏设计上的失误了。
这个操作相当麻烦,一定要注意时间,因为猎人并不是准确12小时返回,所以不一定是18点出发,6点回来,有时候可能更晚。更有可能8点后回来,回来还要吃饭,这样就直接影响白天工作效率,所以一定掐好时间。
6.因为物资超缺,降温超快,而且难民基本是涌入的状态。物资根本不可能出工棚保暖,所以必须用集中供暖,规划好每个蒸汽节点的位置,第一个节点必须包含伙房在内,否则降温做不出饭一样GG。
7.不要出温室,并不是说温室不好,而是这一关物资太过紧缺,基本上没有出温室的空间。童工都不够用,一部分进采集站挖煤,一部分进伙房做饭,连进温室的名额都没有。猎人可以白天晚上倒班,温室是不行的。
以上还只是一个方面,另一个方面是温室屁股太大,即便直接坐在核心环,它依旧判定在供热场外,一降温直接玩完。而如果想把它整个包进去,那基本一半的供热场就没了,在物资极度短缺的情况下,根本做不到这么奢侈。所以还是建议老老实实打猎,最后拿肉食主义成就算了。
8.研究所的应急班次冷却就用,中期两个研究所轮班倒应急,这个是我的常态,不知道大家是不是习惯,即便这样轮班研究也经常不够时间,所以大家看情况。
9.科技树
猎人装备——蒸汽枢纽——锯木厂——灯塔——1级科技——能量塔升级1
10.重点,建造一定要在晚上18:00-0:00之间进行,因为你不能详细控制工人的每一步行动。如果白天建造,你就会惊喜的发现,并不是闲人才建造,而是本来该干活的人都跑去建造了,而且路上还要花时间,要了个亲命。
中期
度过疯狂操作的初期,就来到了相对安稳一点的中期,但是只是相对,而且极其之短。中期主要考判断能力,政策树和科技树不能点错,点错一个就GG。一定要注意保温科技,中期的降温一波接着一波,很快就会到-60°,那时候没有对应的保温科技就等着全体生病玩完吧。相反,保温科技又需要大量的木头,煤炭和钢铁来冲,所以基本上每一环都不能错。过载联轴器一定要早出,整个难民关都是不停的超载才能活下来,不点这个,连过载的温度都不够用,那就真悲催了。
1.政策树我选择法律,从希望和不满来说应该信仰更有效,但是法律的工头相当有用,可以说中期的物资开发和后期的煤炭供应主要靠工头实现。所以我认为信仰线恐怕会因为产能不足而倒毙。
2. 出了空中猎手之后,就差不多可以关掉汤的选项了,可以降低一部分不满——更多的给加班使用。
3.能量核心优先出2个煤矿。因为整个难民关最大的敌人实际上是降温,所以煤炭的消耗一直非常高。而掌握好超载的频率,给生病的人吃好加餐,基本上2个救护站就可以一直抗到后期,反倒是不着急出医护所。
4.规划好警备塔和守望塔的位置,对于降低不满和提高希望相当有效。
5.中期可以说相对平稳,虽然还是要一直操作,但是危机感不强,毕竟如果点的不好也就GG了LOAD一下,跟初期不太一样。一定快速的往3级科技的2级能量塔效升级走,马上气温就会大降,不点到那里超载都过不去
后期
在贵族来之前都算是平和安顺的景象,然而第二波贵族开始就鼻子不是鼻子,脸不是脸了。应该说后期的主要难度是看能玩的多好,如果说破罐子破摔,无所谓死多少人,那么其实能够度过中期,就已经算是过关了。
1.机器人是好东西,要早点出,虽然木头和铁是相当大的阻碍,但还是要早出,否则最高级的煤矿也是不够用,机器人配工头是绝配。
2.保温科技,保温科技,保温科技,重要的事情说三遍,后期很快就会面临-80°的低温,即便3级能量也不够保温,所以至少要先快速到3级能量。然后再考虑慢慢换房子的问题。
3.如果不接受贵族会发生什么我不知道,我心比较软,3波贵族一般我都放进来,反正也不愁吃喝住,主要愁医疗。
4.监狱和宣传中心都要出,在最后期政权不稳,两个都是神器。巡逻也要出,有这3个在,过关是不成问题的。
5.前哨一定给到煤矿,否则煤会非常紧张。
6.如果实在早期没有布置好,在后期开始的时候就要一边拆一边重新建设,不要舍不得,拆掉也有大部分的资源回收。难民图本身比较狭小,如果布置不好,民房跟枢纽匹配不好,很容易出大问题。
7.重点,在第二波难民来临之前,一定要布置大量的医护所,大量是什么概念,至少6个左右。加上从野外带回来的30个贵族,这一波一次性会来大概110个病人,6个医护所也并不够用,我自己还布置了4个养护所来装病人。为什么我说要速冲保温科技,这个时候我有些失误,保温没有跟上,导致自己也有人生病,病人快速的到了200,6个医护所都很难制止重病的产生,郁闷啊。
8.重点,最终关卡实际上就是让你完成掌权和平息民怨,这个时候监狱开门去抓人,守卫巡逻,宣传中心发小广告,很容易就完成了。