鉴于最近风声很紧,OGame闹腾的很欢,也由于某论坛继续以搜索引擎可以搜索到其他论坛上的原创作品从而逃避注明文章来源和原作者的问题,为了自己和今后更多在DotACN发表原创作品朋友们的权益,我极不情愿的要把这样一段原本不必要的碍眼文字加到整个帖子之前,把水印增加到图片上,希望大家能够理解。
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十年不鸣,一鸣惊人!
写在翻天覆地的6.48b到6.50b
作者:新疆大串|DotACN
首发:《电子竞技》杂志
更新:www.dotacn.com.cn
BLOG:blog.sina.com.cn/ilovedota
【琐碎改动】
a.修改了天灾左上方区域的一些树林和地形,一些野怪的位置也因地形改动而变化。
评价:天灾左上方区域将如同近卫右下的地区一样成为战事的多发地区。
b.增加了泉水的魔法回复。
评价:回魔的速度加快了,想充分的抓紧时间就要有更快的速度来买装备哦。
c.增加一个新的命令-courier用来开启或关闭动物信使的图标。
评价:不喜欢别人乱动自己动物信使样子的朋友们可以不再费口舌了。
d.增加一个新的命令-swapall申请向所有人交换英雄。
评价:路人局将更有意思,从对手哪里换来的英雄迅速超神将完全摧毁对手的信心。
e.合成列表中加入物品能否分解的提示。
评价:新手们可以少背一些资料了。
f.增加命令-afk用来查看玩家有多久没有进行操作了,命令-kickafk用来踢掉超过10分钟没有进行操作的玩家。
评价:所有玩家的心声,不用再担心那些胡乱挂机的队友影响游戏了。
g.增加一个新的命令-apm用来查看你的apm。
评价:类似股票的日均线,很实用的功能。
h.增加了反作弊-ah(-AntiHack)模式,加入一个反作弊系统可以对-ah模式下的录像进行监测。
评价:所有玩家的心声,目前看来反作弊效果很好。
i.游戏工资变为每秒1金取代原来的8秒8金(总工资不变)。
评价:在家等钱的日子会好过一些。
j.改进了近卫上路小兵的行进路线。
评价:一个人就可以卡住近卫上路的小兵,IF很早就说过的改动,终于在6.50中得以修正,不过仍需要一些练习才能适应。