《战锤全面战争》除了战役模式,还可以直接进行多方对战,下面为大家带来heavypanze分享的《战锤全面战争》关于对战模式中空军、士气、炮兵等的玩法心得,一起来看看吧。
先说一下对战锤对战总体直观的感受:罗马2的单位,幕府的士气,阿提拉的画风。
接下来成体系的说一下这次战锤对战的系统变化。
1)尚不成熟的空军系统
2)步兵兵种分类淡化
3)动态士气
4)炮兵让我的尴尬症又犯了!!!!
1)空军系统空军应该是这代全战最大的噱头,从一开始的演示视频来看就占据了很重要的地位,然而在我昨天的实际使用过程中,发现只有两个派系可以成系统的使用空军:巴托和吸血鬼。(不要和我说矮人,直升机战斗力吃屎。)其他很多派系则只有在选择飞行坐骑时才有空军,这就造成一个非常尴尬的局面。
将军一个人在天上被飞马秒啦!
2队飞马骑兵或者2队石像鬼,可以在30s内围攻死空中将军,这点时间大概只够己方远程射击2-3次,对将军没法进行有效支援。己方又没有其他空军可以支持将军。最关键的一点:将军没法主动降落!!!!
这就没法让将军得到地面单位的支援,地面单位也只能在地上围观将军被地方空军肢解。
这就很尴尬了。
不过大家也不用担心,因为我很快就又发现了新的问题。
虽然还没有严格对所有单位进行测试,但是从我目前的体验来看,貌似所有空军单位的移动速度是一样的,而且空中格斗只能发生在双方悬停时。
没错,聪明的童靴应该已经想到了。
空战只要我想跑,你就永远追不到,可以遛狗溜到天涯海角。
我昨天被飞马秒了2次将军后已经溜电脑的飞马溜了4次。亲测追不上。
所以说目前的空战还是很不成熟,但是空军对地面单位的突袭还是可圈可点。
我感觉飞马是目前最好用的空军单位。
空军单位大部分血多甲厚,可以无视远程第一轮射击直接从空中越过敌方防线攻击后排,杀炮兵和远程效果不要太好。而且机动力强,可以随时起飞降落,在战场上四处突袭敌方脆弱的位置,可以说确实还是有着非常重要的地位,对全战的传统地面战体系造成了严重冲击。
我才不会说我第一局游戏打电脑就是被飞马干掉了。
我玩帝国海了4门炮,结果飞马越过我的阵线,强A了狮鹫将军,然后又冲击炮兵阻碍开火,接着骑兵步兵一窝蜂的涌上,我居然直接跪了。
2)兵种分类淡化这一代的兵种因为增加了大类(空军、巨兽),所以把以前的兵种分化全部模糊了。
大家可以比较直观的看到步兵就是一个分类,不像以前那样再分成矛盾、剑盾、斧头、双手武器。
骑兵也是一样,不再区别冲击骑兵和近战骑兵,全部笼统的归为骑兵。
如果仅仅只是归类的改变,那其实是无所谓的。问题在于,从兵种的属性上看,步兵功能区分也一样被淡化了。
比较典型的例子就是混沌的顶级步兵:chosen
这个步兵有三种不同武器的版本,分别对应以前分类的剑盾,斧头和长矛。
同为1500价格,大家可以发现这三种步兵的属性基本一致,没有太大差别……
斧头在全战的前作中一直作为突击步兵,低甲高攻反步兵,容易被远程和骑兵轰杀至渣。
剑盾在前作里一直是抗线的,高甲抗揍耐射,维持阵线。
长矛不多说,反骑兵的,被剑盾和斧头吊打。
然而战锤里面……这几种单位再没有什么太大的差别,只不过矛盾有个对抗大型单位(所有骑兵加巨兽)的加成。斧头的攻击力甚至比剑盾还低(破甲更高)……实战中这三种单位也是不分上下,大斧头在对砍中稍微占优。
再看帝国的400块矛盾和剑盾,剑盾的武器伤害居然只比矛盾高2点……而且其他属性还更低,这在全战前作中任何一代都不是可想象的,这意味这剑盾对抗矛盾再不具有绝对优势,兵种分类居然淡化到这种地步,简直可怕。
再说一句,因为巨兽和骑兵很多,所以400矛盾因为有对抗大型加成,比剑盾不知道高到哪里去了。
骑兵现在也不在明显的区别近战骑兵和冲锋骑兵。
阿提拉全战就是冲锋骑兵如果不冲锋,那就是垃圾,冲骑全靠冲锋吃饭。这代的骑兵更像罗马2,冲锋骑兵就是近战骑直接拔高冲锋加成。不过还是要说这代的冲锋效果比罗马2还是强太多,步兵貌似不再有质量区别,骑兵冲什么单位都可以铲飞一大片。
而且有一个很奇怪的设定:大部分的骑兵全都带有反步兵属性。而大部分的步兵又都带有反骑兵属性……
不知道CA到底是想怎么设置这一代的兵种克制,看不懂啊!
900块的骑兵打不赢650的长矛?不要紧!1200的就可以随意骑!
步兵也是一样,400块的剑盾被900骑兵欺负了?换1000的大剑教骑兵做人。
因为兵种分类淡化,兵种之间明显的克制也被淡化了,战锤中的克制不在是一种绝对优势,而是一个……额?战斗中的小加成?只要你加价换更高级的单位,就可以完全无视这个小加成,一波让对面飞起来。