《绝地求生》亚服四排想要进入前1%排名的话并不困难,除了队友之间的磨合之外,只需注意各阶段打法,下面小编带来“逻辑回路”分享的《绝地求生》四排上分打法套路,希望对各位有帮助。
先说下我们的队伍构成
1号队员,前fps天才少年,单身主义+轻微洁癖,事业有成社交咖,所以从去年底,人就已经不见了。
2号队员,小天使属性的男孩子,胆子小,枪法、视听力均不错,执行力强。必须每日投食一次吃鸡才能唤起其战斗的动力,所以我每天要先跟他双排一次再组排。
3号队员,典型的粤语区男子,流言蜚语散布者,什么ump+棍+补偿我就天下无敌了啊,什么拿手枪跑比较快啊。如果队友死光,一定会逃跑的选手。喇叭选手,但视听力还可以。
4号队员,暖男属性,5米左右全自动汤普逊一枪没中,事后抽着烟笑着说,“我都被自己的枪法震惊了”。听不见也看不见者其一。
5号队员,无私的给予者,无法独立思考者。口癖是“容我想一想”,以及“这有个XXX你要么”。无法在脑内预演未来会发生的情况,无法找到最优策略。严重听障+视力低下。枪法上,控鼠能力不错,但反应速度差(宝石TD世界3%)。
6号队员,我,csgo单面墙kpm75(意思是特别没天赋),aimbooster的平均反应速度在0.23以内(意思是比普罗大众好那么一点点),前dota1职业选手,星际1幼教,星际2国服水钻,dota24700,lols3钻2(就是不聊fps,我还是矬子里拔将军的)
然后我们队就算是1号队员在的时候,也都是我在指挥。其实以我们这个队伍的“枪法”,打到前2%(游戏里好像已经是1.2%了)需要很多其他的能力来帮忙。
落点选择
我们队伍在老图、新图,各只有两个落点。意味着我们对自己的落点有充分的熟练度,且我们有着落地后一系列完整的方案、路线。
比如老图落点之一:学校。如何霸占学校,学校出来去哪里,如果圈内怎么打,如果圈外怎么打,如果落地没人怎么打?
首先我们要明确一件事情,为啥要搜东西?
因为我们的目标是吃鸡,吃鸡=所有敌人死光,且我们没死光=有拦着我们进圈的要打;有路过的快递我们要打;有决赛圈全副武装的敌人要打。
所以,我们要拥有与敌人对等的战斗力。
这个很容易理解,头几分钟,1911和喷子有他的统治力在,可是当战斗进入第二第三圈以后,进入200米的战斗距离,就必须有武器、高倍镜、虫族的子弹、药品、护甲,才能使我们有优势或对等。
那我们干嘛跳学校呢?且不说原因,让我先BB着。
搜完学校之后我们会进攻宿舍/搜索宿舍。以正常人的熟练程度,就算在比较高分段以内一样可以在宿舍的人搜完之前进攻,100%会形成以多打少的局面。这个timing点非常重要。
如果对方没有预警,通常是排排送的结果。
这个游戏路人局有一点是肯定的:那就是谁先击倒对方,谁就有权选择战场的位置。
宿舍打完之后,东北西北两个车库野区+一条主干道保证车辆的供给,Y城方向海景房小区补经济
完成这一切,有车,有装备道具,通常有2个以上高倍镜,具备打决赛圈能力,没有了再去资源区搜索的必要性,此时就算结束了初始的资源累积阶段,并且解放了队伍的行进路线。
前面说的,基本是以经济作为考量,学校周遭有一连串能保证队伍资源和载具的路线,是优秀的跳点。
还有些额外的加分项,比如地理位置(地图中心),南面靠山且无资源点,北面R城攻学校者从未有闻,不会出现外来者搅局+拖延战斗时长延误timing;且学校内部虽结构复杂,占地却并不大,可以迅速决出胜者。
其实可能很多队伍都对学校这个落点有比较深刻的理解,我在这里也有点说废话。
我们这个队伍相对来说数据比较亮眼的就是前十率,却也并不是一路苟的打法(实际上我们通常是4人满配,背包装满。),只是我们从来不浪费火力在不必要的击杀上,且在进行远距离对枪时(尤其新图),永远会有队友守着其他方向,不会出现四人爽射被人偷屁股偷了个死全家这种事。
绝地求生虽然是个射击类游戏,但它的战略(非战术)要素远比R6和CSGO要多(但我还是不明白。为什么老仙和会长能看的明白200人口蟑螂对莽,选择交战位置和游走方式是多么重要的人,选进圈路线辣么菜)。
仅以此“已经被嚼烂了的老落点思路”,和“绝对不告诉你们新图我们开发了一个100%全队高倍镜+2个以上三级头的路线”,提前祝大家新春快乐。
进圈技巧
也不能说技巧吧,就是一个执行进圈动作的讯号。
就是狙倒了人直接进。有车开车,没车蛇皮。我们队伍伤害基本都大于kd,却也基本不爽射,就是因为很多时候都是拖住敌方脚步,或对敌人进行一定程度的减员(而非团灭)就不管了。尤其在己方没有减员的情况下,就算背后挂着一队人被我们打到只剩两个,也很有可能架都不带架的,只是稍微预警一下。算是个心理博弈吧(就是当我方在某一战线,处于绝对优势,便不再投入资源应对敌方,不赶尽杀绝)。