DH放大系数体系
伸手党就看结论吧
结论:
单次伤害数值=远程伤害均值*(敏捷点/100+1)*(1+元素技能伤害加成)*技能武器伤害百分比*(1+弓专精15%+死亡标记12%+20%沉着+装备技能伤害加成之和)*(1+穷追猛打15%)
论证:
请看BUFF分类加成算法分析(5职业通用):http://www.gamersky.com/handbook/201301/223436.shtml
这次主要目的是分析冰霜箭。
仙赛那结论6我没有用论证,和DH关系比较大,而且还涉及build改造
先看结论:
结论一:在使用追施+元素箭冰霜箭的组合下,满属性6,30燃霜手套,完胜大部分不过E的黄手套
结论二:
两件元素箭技能加成装备+霜燃手套对技能的放大系数=(1+元素1+元素2)*(1+燃霜30%)
先论证结论2:
船小难开红斗帐。
这是我拜托某满级大神的测试图、箭袋元素10、骷髅元素10,燃霜30,6,
下面是伤害数据,我就放1张图,其他我给出表格数据
手套、箭袋、骷髅都不带 | 1242 |
只带箭袋 | 1490 |
只带骷髅扣戒 | 1367 |
只带手套 | 1712 |
骷髅+箭袋 | 1625 |
3件都带 | 2239 |
无3件,敏捷1875 箭袋:敏捷178,10元素
骷髅:10元素 霜燃手套:6寒冰,30技能
计算得结论二:
两件元素箭技能加成装备+霜燃手套对技能的放大系数=(1+元素1+元素2)*(1+燃霜30%)