前言:
firstofall,先说说重点:边际效用问题,全战里不是经济建筑建得越多就越好的,我们追求的是性价比,不是绝对值。(因为手上的钱有限)so............很多建筑到一定程度上,就不建议upgrade了,因为投入越来越高,但回报固定或越来越少..........就是年回报率会随着建筑级别增加而降低..................
secondofall,年回报率以银行写法简写p.a.....在这里用作“每次投入,多少回合后收回”(请注意,后面会经常用到)
(1)p.a=10%表示投入1000块,每回合回收100块,10回合后收回成本,
(2)投入1000块,每回合回收50块,.........20回合后收回成本,...........则表示p,a=5%
so.....p.a越高越好,性价比越高.....................
最后,每次建设前,请打开“城市经济,治安,宗教三合一图”。当你选择建设某样建筑时,未来的经济,政治反应会以虚图标的方式表示的,这样你可以很清楚了解你的投入产出比.............ok?
ok
1,种田:每upgrade一次田地是能加农业收入50多块,所以初期600块的地很好,p.a约10%,1200的地也可以考虑,p.a.约有5-6%2400的地就比较边缘化了,属于可种可不种的范围了,p.a只有2.5%,但考虑到人口增长带来税收增加,比较鼓励在人少的城市种2400的田
2,Market:这个每一次upgrade,加的数不同。因为这会取决于每个城市的产品种类,港口规模,道路情况,周边城市数量及经济情况。所以建设前,请同步打开看“城市经济,治安,宗教三合一图”,看建设market能在将来带来多少收入,再除以成本,看看p.a能否>5%,否则的话,不建议建造
3,港口:一定要起的,回报高,而且seatrade比landtrade一般来得高,初期不明显,后期明显,特别是在几个港口城市之间,回报更是惊人
4,道路:看周边城市多否及p.a决定是否建立...........在中心陆地多建高速路,边境化的城市不建议起石路了............
5,人口:和税收及治安息息相关。性价比最高的城是在10,000以内的City
6,矿产:基本上p,a都有6%-10%,很好的东西
7,减腐败的建筑:某些建筑,象BI里的wall,MTW2里的townhall,增加治安的同时,能减少腐败带来的负数(即减少支出),也是属于经济建筑的一类,而且效果不错......
正文
2025年中世纪2-经济建设及理论「别错过」
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