《怪物猎人世界》冰原DLC12.02版本开启了对冥赤龙的讨伐,获得的觉醒武器可以附魔一个套装效果,从而可以触发3+3或4+2的双重套装效果,下面带来玩家“汐易晨曦_”的《怪物猎人世界》冰原DLC各冥赤龙武器配装与觉醒效果对比,希望能帮到各位玩家。
冥赤龙武器又玩了一个花样——觉醒。其中又以套装技能+1引发的配装思路最为丰富,可以把五件装备组成3+3、4+2套装技能效果这样的套路,有点类似之前全境封锁的忍者包。
觉醒技能特别介绍:弩有子弹增加(类似属解效果),可以加的有通贯散属性四种弹药,最高觉醒6级加三颗。弓可追加毒麻瓶。
冥赤系列武器,在满觉醒的情况下,绝大部分超越了旧武器,包括坑比硫斩一家。
此攻略意在提供一些配装思路与流派比较,仅为个人实测观点。
数据为打桩实测,无猫饭无药剂有强击瓶,配装会贴在下边。
首更带来饱受争议的弓箭5属性还是4属性1银火更合适,近战1锐利4攻击还是2瑞丽3攻击更合适,以及迫击重弩与狱狼重弩的比较数据。
弓箭篇
对于雷属性弓和火属性弓而言,由于有装备优势(麒麟手和银火α),觉醒5属性继续用4银火+1其他更好(平80刚88还能带体术3)。
而对于龙弓(我带的4银火1炎王手)、冰水弓(我带的4银火1黑狼腿)而言就值得测试了。
测试结果:
属性每升一级加10点裸面板,有强击瓶有强走药。5属站街810属性,4属站街720属性。
5属性觉醒弓配装下,打桩平80刚88。原地三蓄起手可以滑步平刚射4轮,恢复耐力需要6秒。
4属性1银火觉醒弓配装下,打桩平73刚80,原地三蓄起手可以滑步平刚射5轮,回复耐力需要5秒。
进入属性加速(冥波2效果)状态需要打七下(平刚曲均算),维持时间40秒,期间持续输出不算,40秒后必须重打七下。
属性加速后41配装平射75刚射83。
结论:对于龙冰水弓而言,4属性1银火的觉醒会舒服一些但是也有限,输出会稍微低点但无伤大雅。当然配装也可以灵活变通,比如4属性流舍弃点看破换强弹散弹或者5属性流舍弃点看破换体术2都可以。
强弹1散弹1打桩提升4点伤害,强弹2提升8点,散弹2提升6点。俩种配装都可以用,个人更喜欢5属输出。
大锤篇
对于大锤来说,锐利和攻击的觉醒每一级并不是平等的,每一级攻击对裸面板的提升:1级加10,2级加21,3级加31,4级加42,5级加47,6级加73。
属性暂不考虑,推荐毒麻,打着舒服。眠可能影响节奏而且撑死了眠一两次。
没错5级和6级是有个小跨度的,同样的5+5锐利也比4+6锐利加的斩味要少。
在白斩补正1.32,紫斩补正1.39的前提下,忽略细微差距,换算下来2锐利3攻击的面板比1锐利4攻击要高。
测试结果:
2锐利3攻击觉醒下(6级锐利):三蓄锤木桩400,强三蓄锤木桩479,紫斩打39下敲打(圆圈轻锤)变白斩。
1锐利4攻击觉醒下(6级攻击):三蓄锤木桩396,强三蓄锤木桩474。
结论:对于锤子乃至近战而言,在不考虑刚刃达人艺的情况下,1锐利4觉醒更舒服差别也不大。诸如太刀等出达人艺的2锐利3攻击可能更好一些(虽然暂时没测试,但是基础攻击比例换算结果应该差不多,之后尽量更其他武器的)
冥赤大锤觉醒真的帅,锤心睁开龙眼,像指环王里的魔多眼似的。
重弩篇
对于重弩来说,可以用的有狙击(贯通3扩散3)、迫击(散弹3)、射击(通3);其中热击狙击射击是狙击龙弹,可以觉醒5攻击玩抱脸流。
测试结果:
狱狼龙套打桩42每发,冥赤龙套44每发。
每一个近身攻击零件都是加1点伤害,狱狼龙上1反动不行,影响输出。偏移无所谓,毕竟不是自动步枪那种,半自动射击便宜特大都无所谓。
结论:狼弩可以算是超模武器了,所以即使是冥赤武器也只是和他55开而已,感觉谁帅用谁。
其他:此配装可以无缝衔接贯通弩,换个武器珠子就行,贯通弩刚好是狙击龙弹,可以带个滑空衣上个特射2。贯通弩是碾压旧贯通弩的。
补充一份通3重弩配装,总体来说还是不怎么实用的玩具套装。
测试结果:三药攻大饭射击术打桩183一发,狙击龙弹752一发。
太刀篇
冥赤系列武器所有的近战武器斩味都一样。各种武器所有的属性初始值中眠麻数值一样,毒爆破数值一样,五元素属性数值一样。
太刀锐利度选1选2和大锤情况相同,或者可以说所有近战都相同。即1锐2锐伤害接近。
但是太刀设计到炎王三件套问题,虽然没有实测,但是感觉少一个攻5上炎王觉醒然后换掉一件装备顶多加个挑战1挑战2的,最终结果也差不多。
之前大锤篇已经说过攻击5到6数值会有一个跨度,太刀每级攻击对裸面板的提升:1级加7,2级加6,3级加7,4级加6,5级加6,6级加17,基本五级是33左右,六级50。
测试结果:
2锐物理太:无刃大回旋205,白刃大回旋215,黄刃大回旋225,红刃大回旋246,红刃登龙162。
1锐属性太:无刃大回旋217,白刃大回旋226,黄刃大回旋235,红刃大回旋252,红刃登龙149。
由于怪的肉质不同,属性伤害仅供参考,不一定真比物理高,而且打一个怪换一次刀很麻烦。还是推荐毒麻。
冥赤龙套篇
有人说带冥赤龙套比较强,我随手搞了一件试了试。因为还是用的太刀,只享受了个会心比较实在,重在测试效果。
冥赤龙套效果解释:拔刀状态下,提升属性、异常属性、会心,攻击会掉血,攻击一定次数后回血。
冥赤龙套效果数值详解:
三件套下提升80属性值(元素属性如火异常属性如麻都是加80,下同),20%会心;五件套下提升150属性值,40%会心。
但是片手比较特殊有上限,初始90数值的片手三角套封顶150,五件套封顶180。
攻击消耗40点血时回复60点血,攻击次数依据武器不同而不同,比如大剑6次太刀7次双刀十来次达到耗血40。
冥赤套巨大缺陷:
1.打空也会掉血,并且不计算次数在触发回血状态中。(比如大剑砍中3下空挥3下也是掉了40血,但是你想触发回血还得再砍中三下)
2.不能中途收刀,收刀后buff消失,从新拔刀从新计算,已经变红槽的部分也不会回复了。
3.持续空刀能一直消耗到死。
结论:冥赤套也许只适合两种玩法:第一就是比如大剑克制吸血不用怨恨,仅蹭一个会心加成,比较安全(近战玩这个技能真的很危险)
第二就是类似属性轻弩或者盾牌贯散重弩(也是只蹭个会心)可以保持相对安全的输出。
冥赤套的好处可能就是空位比较好了吧。
测试结果:
接着之前测试太刀的时候随手搞了一套,发现很尴尬,我属性值也没配,开刃收刀又尴尬,克制吸血怨恨触发惨淡,不克制又和容易死,鸡肋,后边会尝试下其他武器的属性冥赤配装。
无刃大回旋208,白刃大回旋219,黄刃大回旋229,红刃大回旋257,红刃登龙164。
数值仅供参考,上下会有十几的浮动,感觉不怎么靠谱。配装贴一下,其他武器可以直接用。不过效果可能还不如冥赤3+冰咒2,感觉要放弃这个套装了。
大剑篇
这次测试大剑的时候试了之前没试过的5攻觉醒,测试后发现还是不如2锐3攻打紫斩。玩长白斩的话1锐5就行了不需要锐6,给攻6提升会更大。
大剑每级攻击对裸面板的提升:1级加10,2级加10,3级加9,4级加10,5级加5,6级加24,基本五级是43左右,六级67。
由此结果不难看出6级提升较为巨大,类似的斩味6属性6差不多是双倍提升,会心6是加5%。
大剑的配装整理了三种:追求输出、耳塞舒适、眠斩娱乐。
在三药攻大饭训练场打软化车的测试结果如下:
输出配装下:站街1848面板达人艺紫斩,平蓄701-722,强蓄834,真蓄1681-1732。
耳5配装下:站街1891面板长白斩,平蓄681-701,强蓄811-835,真蓄1634。
眠斩配装下:站街1594面板530眠属性,平蓄冰咒四层757,往下690-593。
结论:综合来讲论舒适度还是推荐耳5舒适玩法,也带了地质1给聚魔用,武器克制都是1攻击1吸血。
个人比较不喜欢爆破属性,触发几率太低了。虫棍和弓箭爆破瓶玩爆破还差不多。
一个群友配了套纯属性爆破弓一把冥赤爆9次,我上斩龙弓带40个爆破瓶也差不多炸好几次了。
输出配装两种,一种是上了不屈,另一种配合衣装出了耳5(滑空衣天下第一)但是需要两颗防音II。
耳5配装其实比较亲民,因为珠子可以灵活换,不需要追求那么极限美观。
眠斩真就娱乐了,暂时还没打怪测试。