《死亡细胞》变异与护符都是可以提升作战能力的一大要素,各位玩家在游戏流程中都会选择哪些变异呢?下面为大家分享《死亡细胞》变异与护符词缀评析,一起来看看吧。
变异因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:
A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份。
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤
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腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了
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残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众
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近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了
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连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般
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烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀
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支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用
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临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型
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效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间
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剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃
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宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地
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吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)
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死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了
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憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好
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料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀!
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反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了
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延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬
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速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了
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紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果
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脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧
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弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下
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硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!
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死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在
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死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人
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梳理——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血
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接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心!
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重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了。