《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》原本是与《蝙蝠侠:阿甘起源》同时推出的掌机游戏,描述《蝙蝠侠:阿甘起源》后,小丑等反派再度劫持黑门监狱的故事。嗯…其实有玩过《阿甘起源》或看过小编我攻略的玩家都知道,黑门监狱在《阿甘起源》已经被劫过两次了,而且两次都是小丑干的!裁判,有监狱可以这样劫了又劫,劫了又劫吗? !不管如何,《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》还是在Arcade以《豪华版》的型态推出了,当然上了Xbox 360画面与音效变好是很正常的事,但游戏玩起来如何?就让小编我为大家试玩一下吧!
探虎穴兮入蛟宫,仰天呼气兮成白虹。
剧情过场全部以漫画形式呈现。
《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》跟其他《阿甘》系列作品最大的不同,就是它并非开放世界的3D动作游戏,而是2.5D的线性游戏。不过有趣的是,《黑门》还是大量沿用了《阿甘》系列的系统,像是Freeflow战斗、匿踪战斗、道具解谜与侦探模式等等,相信玩过《阿甘》系列的玩家应该很快就能上手了。而且虽然是2.5D的玩法,但游戏的场景并不只是单纯的横向卷轴,而是会有镜头角度变化的,虽然蝙蝠侠的移动范围非常有限,但还是很有冒险探索的感觉。
按X键就可以施展一般攻击。
看到闪电记号就按Y键反击,这已经是阿甘系列的常识了。
打倒最后一个敌人也有特写镜头。
使用绳索爬上高处。
利用扫描器找出可以互动的机关。