《辐射4》中有很多实用的小细节、比如“实弹的穿伤和擦伤”、“能量武器的爆伤”等内容,那么这些细节很多玩家都忽略了,下面一起来看看《辐射4》武器伤害、捡垃圾等细节一览吧!总有你不知道的事。
1.实弹的穿伤和擦伤
实弹武器靠着敏9穿透器能够穿透一些比较薄的障碍物、建筑、物品、护甲和肢体部位
其实普通射击也能(不开v),只是伤害衰减的更厉害
实弹武器的擦伤实际上是一种伤害判定
子弹就算擦着身体过也会判定你被打中了,敌我都是一样的
2.能量武器的爆伤
能量武器在击中敌人时,会在击中的点产生一个很小范围的平面爆伤
镭射武器就算打虫子也不会感觉到爆伤(因为判定点实在太小)
电浆偶尔会触发
比较容易触发的是伽马枪的天线改造(+能量伤害),判定范围略大,两个敌人肩并肩就可能看到
3.闪电突袭气刃斩
在使用闪电突袭时,判定点刚好没法站时(注意这个没法站并不是正常的没法到达而是无法普通的走过去)
就会触发气刃斩,隔空击中敌人,习惯了非常好用
4.破片手雷的威胁
掠夺者从中期开始,超变从后期开始会大规模装备破片手雷,枪手的破片装备率一直在变化(大后期装备量反倒少一些)
敌人使用手雷的判定是距离够远,发现你且射击判定刚好不能击中时开始丢雷(一般一个敌人只会丢一枚)
破片雷看起来伤害不怎么样,然而独行侠+抗疼宁(50%减伤)全身铁路防弹套(220+物抗)+高浓度(50%爆炸减伤),钛合金骨骼(消除四肢部位伤害)依旧会被神奇的破片手雷秒杀(敌人的perk?)
然而同等状态下汽车的爆炸,自爆超变的近身胖子却已经秒不了人了
5.惊世奇谈
每一本提供1%的无视伤害,最高10%
这个无视伤害是100%减伤,爆裂、毒药、能量甚至一些秒杀判定都会无效(有一些秒杀判定没办法)
然而辐射伤害依旧会+辐射值,对于蚊子的神奇吸血创伤无用
6.没那么好用的狙击镜
狙击镜头能配合perk使得步枪获得击倒和v模式命中加成
然而对手枪而言没什么卵用,手枪的后坐力远比步枪大,而本身ap消耗低的优势却会被狙击镜的ap消耗增加给盖住
命中方面,如果你用v的话,双枪侠perk(谜之翻译)的射程强化使得手枪后期射程可以比步枪远得多
如果你不用v的,为何不去利用一下步枪的瞄准加成
7.盲射和后坐力
不使用鼠标右键情况下使用射击武器射击称之为盲射
在盲射时实际上系统会自动优化射击轨道,表现为准心上出现斜线
后坐力越低的武器越适合这个系统
8.弹药搜刮
运2的弹药搜刮会让容器(包括尸体)出现其所有可能携带的弹药
是故打枪手最赚,超变血亏(只出5.56、.45、.35、核融合电池)
然而2mm、导弹、胖子这些只有传奇怪才会刷出来(带着相应的武器刷出相应的弹药)
刷出的弹药量完全随机,与运无关
核融合核心是一种可以在所有居住点容器内刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找传奇了)
9.最稀有的垃圾
橡胶作为不可再生资源是本作最稀有的垃圾
然而基本没人会缺(某民间dlc就是不让人正常出自由金刚)
10.杀人无罪
实际上只要你不在人家据点大门口或者里面杀人,或是杀掉某些重要人物
大部分角色都是随你杀,其他人都会当你已经灭口了
特别是兄弟会飞艇,谁掉下去了就不算在大门口了