《尼尔机械纪元》是一款玩法比较新颖的动作游戏,作为白金工作室的又一力作,这部游戏的素质再怎么样呢?下面为大家带来了《尼尔机械纪元》战斗系统与玩法通关心得,一起来看看吧。
在2015的E3上,SE公开了一款很独特的作品,宣传片只有寥寥几张图和一小段动画,但它的代号却是距上作时隔5年之久的《NieR》。令人在意的是这次的动作方面将会由白金工作室负责,之后放出的战斗试玩版也让不少玩家狠狠的爽了一把。转眼间游戏已经正式发售,笔者在通关游戏的全部主线达成真结局后为大家带来本作的评测,整体来看,《尼尔:机械部队》虽然在外表上有着不小的改变,但内在仍是那个《尼尔》。
在《尼尔:机械部队》中的2B以华丽而性感的姿态吸引住大家的目光之前,2010年的《尼尔:完全形态/伪装者》算是一个颇为冷门的作品,虽然它的剧情在玩过的玩家之间都有着颇高的评价,但粗糙的画面和别扭的动作让很多人一开始就直接拒绝了它。
▲《尼尔:完全形态》的画面和动作都有些差
但cavia这个制作组的RPG就是这么有个性,前作《尼尔》甚至为PS3版本和XBOX360版本设计的完全不同的主人公,360版《尼尔:完全形态》是欧美受众较广的硬汉大叔,PS3版《尼尔:伪装者》则是小帅哥一枚。从《龙背上的骑兵》再到《尼尔》,你能说出它们一大堆问题,但是其中总有能让你难忘的亮点,《尼尔:机械部队》同样如此。
▲来自P站画师よひ的《Nier:Gestalt - Replicant》两大主角
由于cavia早在2011年被解散,这次的《尼尔:机械部队》则是由白金工作室开发,虽然我们都知道白金在动作方面很擅长,但是在画面等硬条件上,他们处理的可能不是很好。人物建模还勉强说得过去,场景就有点惨了,草地植被和废墟瓦砾做的很随意,很多贴图若细看那真是瞬间出戏。
▲有些贴图建模真的可以用惨来形容
说到画面那就不得不再提下帧数,虽然试玩版的60帧体验相当爽快,但是如果你并不是PS4PRO的话,那我想你还是不要太过期待的好,就现在而言,《尼尔:机械部队》在老PS4上的表现不尽如人意,并非是帧数低而是帧数的波动比较明显,在大地图或者部分场景中,有时帧数会掉的很低甚至会出现卡顿的现象,在战斗中帧数发生波动的话,自然会非常影响游戏体验。
不过除了这些硬伤之外,《尼尔:机械部队》自然是有与众不同的地方。
它不是纯粹的动作游戏你可能看过一些《尼尔:机械部队》的宣传视频,里面2B炫酷的战斗让你重新燃起了ACT之魂,而之前的试玩版更是久违的能让你从头砍到尾,但是你最好不要抱着要畅玩一款ACT的想法去购买《尼尔:机械部队》,因为它并不是一款纯粹的动作游戏,在游戏理念上,它仍是相当标准的日式RPG。
▲只要是RPG就得会钓鱼
游戏过程中你需要打怪练级刷钱刷装备,满地图跑收集做支线,假如你玩了5小时的话,那我想你在激烈战斗中所花费的时间可能不到2个小时。游戏对等级装备的要求颇高,在没有足够养成的情况下,简单的难度的BOSS战都能让你打上个半天——你砍别人不掉血,BOSS几刀让你飞。而在我们练级强化武器之后,就能比较轻松的战胜BOSS,也就是说如果你不愿意把它当成RPG而直接主线砍砍砍的话,那我想过程肯定不会很愉快。
▲刷怪找宝箱这是必须要做的工作
作为RPG,《尼尔:机械部队》的要素还是很充足的,由于采用的开放世界,玩家可以探索的地方自然更加丰富,庞大的收集要素,支线任务和隐藏宝物更是能让你愿意投入精力去做一些主线以外的事情。
▲这把《FF15》中王子的武器就藏在很隐蔽的地方
在养成方面本作则相当令人满意,可以玩的要素非常丰富,改造武器,升级POD,芯片搭配。所有的武器都可以进行升级改造,在改造之后不仅仅会有攻击力的提升,还会追加新的招式动作,甚至还有额外的特殊能力,而想要升级武器除了钱,还需要去刷敌人或者去地图采集获得对应的素材,想要把喜欢的武器强化满自然需要狠刷一番。
POD在本作中就是我们身边的那个小机器人,它除了能发射弹幕之外,还能使用一些特殊的技能。其实这点和前作《尼尔:伪装者/完全形态》中的“白之书”的作用是一样的,但是有了不少的进化,一般射击不再消耗任何资源,技能也从消耗魔法变成只需要等CD即可,这次POD的每个技能都能强化,强化后会缩短CD并强化攻击,当然强化素材也逃不过一顿刷。
顺便说点题外话,本作的大多数技能几乎可以看做是前作的强化版,玩过前作的玩家一定都记得这熟悉的“黑の幻影”吧。
▲《尼尔:完全形态》中的“黑の幻影”魔法
而芯片搭配则是最有趣的部分,我们可以在商店购买或者战斗中收集到很多零零碎碎的芯片,这些芯片都可以当做技能安装在所控角色身上,其中芯片技能真的五花八门,有基础的攻击力,防御力提升,也有残血时自动使用道具,可以防反敌人攻击等等的功能性技能,值得一提的是如果玩家在战斗时不幸牺牲,那么在继续游戏后最好先去牺牲的地方回收尸体,这样才能把之前安装好的芯片拿回来,不然再死了这些芯片可就永远消失了。
▲这熟悉的防反操作会不会让你想起《合金装备 崛起复仇》?
如此一来这么多的要素就会要求玩家花费大量时间去跑地图,再加上游戏跑地图还是有些蛋疼,地图并非哪里都能去,太多的空气和实体墙导致很多地方只能看看罢了,而只要绊到石头或者草丛就会打个踉跄的设计真的很没必要,只想爽快战斗的玩家肯定会失望很多。说到战斗,接下来就聊聊这个由白金操手的战斗系统究竟会带来怎样的感受吧。