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本文部分资料来自The Vault与GECK,部分数据查询自游戏源文件。敝人自己也做了一些计算和推测来修正结果。
普通伤害与暴击伤害
本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×武器状态惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害
把这个公式的前半部分化简,就得到:
拥有Bloody Mess(伤害+5%),小枪100的张三使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害就是:
(顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据只能精确到小数点后两位)
敌人头部中枪会有一个×2的伤害奖励,而其他部分的伤害是一样的。
Pip-Boy 3000中显示的武器伤害
这一部分问题很严重啊很严重,分析中....
实验数据,与其他内容无关: