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本文存在的意义
通过对人类单矿一波流这样的原始战术研究逐步熟悉星际2中各新兵种及新机制,在不断优化战术的同时探索人类初级兵种的平衡性问题。第一阶段的研究方向定位为TvT,研究样本Replayy若干份。
兵种构成篇
科技升级篇
升级顺序为轨道指挥部>>>BB科技实验室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻击>>>BB反应堆>>>VF>>>兴奋剂>>>步兵防御>>>VS>>>VS反应堆
科技升级的前提是最快时间完成步兵的4大件(盾牌,兴奋剂,1攻1防)以及用于空投骚扰用的2架医疗运输机
关于为何要先升级盾牌,我认为由于马润是初期防守的主力,在劫掠者以及医疗运输机成型之前盾牌明显要比兴奋剂来得划算。
防守与侦查
防守的最大难度在于攀科技时造成的兵力不足,如果恰恰遇到对手来Rush的话防守压力非常的大。这里的是至少4个编好队的农民,以便被rush时第一时间修路口建筑。
其次是防守对手的收割者偷袭以及空投,主基地周边修满房子扩展视野是必须的。如果遇到BT的对手爆收割者的话那么水晶矿旁放一个地堡设置升级坦克攻城模式放两辆坦克似乎也有必要(不推荐),因为如此一来将极大延后空投骚扰的时间。
再有萨尔纳加瞭望塔,目前开放的几张地图萨尔纳加观察塔都处于对方主力部队进攻的必经之路,随时控制瞭望塔是必须养成的习惯。这时候就要注意好小地图的迷雾变化了,不要舍不得或者懒得操作2-3个马润。
对手策略空缺
这里主要研究对方可能的进攻方式