《文明6》中玩家们通常都会稳步发展自己的文明与城市,通过征服、宗教等手段获取胜利,但是有没有可能不拍一座城市就获得胜利呢?下面是“顽石fang”带来的《文明6》毛利神标群岛无城市外交胜利战报,一起看看吧。
此游戏玩法出自没有城市,可以在文明6中胜利吗?并无难度,但是基本只有毛利能舒服(轻松+极度无聊)地玩出来,玩家不建立城市,则无法建造完成任何区域、建筑、奇观、单位、项目,所有行为限制于两类,一为初始拥有的开拓者和勇士,二为与ai进行交易,三为参与外交决议与行动。
第一,毛利解锁航海造船,可下深海,水中4移动力,能在【海图】中快速寻找城邦、文明、部落村庄、蛮族营地,收获初遇使者、金币、尤里卡、鼓舞,初期收益远大于其他文明;
第二,毛利无需城市即有2科技2文化,无限大于一般文明的0科技0文化。
市政上,毛利能凭文化走到历史记录和神学,获得总计2使者3总督点,并解锁了古典政体,对于毛利之外的文明,只能通过结社模式或者部落村庄得到使者与总督点。政体提供1外交支持,阿玛尼搭配首发城邦能宗主一个城邦,2使者点数搭配首发能宗主一个城邦。若配合外交联盟市政卡下首发,可以2使者宗主2个城邦,建议有意保留偏僻的城邦首发,等政策卡在首发。对于政体,建议选择寡头统治,勇士+4力,能装上仅有的三张有价值的政策卡:对蛮加力、影响力点数首个使者1变2。
科技上,不建立城市即可获得的收益只有2个:一为升级勇士单位为高级单位,二为科技解锁更多能力,具体的,印刷术提高外交能见度,制图学允许一般文明的单位下深海,横帆装置增加海上移动力,然而这几个科技都是文艺复兴科技,并不现实,毛利建议选择冲建造升级托阿,而其他文明则没有科技值。从部落村庄拿到的尤里卡或鼓舞如果符合城邦任务,还可以得到额外的使者。不过即使科技走到托阿,蛮族也够出火枪手了,依然没什么用,后期我棒子死了也没读档,反正没用。
早期的直接获得的金币只有一百多点,仅够部分文明代表团之用,想要发展,真正的初期支柱是外交支持和战略资源,凭借剩余的金币和这些资源向ai兑换回合金,收获的金币再以约21:1的比例兑换回合金(三十回合),21换30,贷款利滚利,是无城市文明唯一的稳定发展内容。
1.5倍的回报貌似高,但是15回合的平均还款时间延迟了迭代循环的过程,每回合的净回报率是约2.47%,30回合的净收益率实际上不过是100.8%,以初始500金计算,在100、130、160回合能达到的回合金是330、655、1298,因此玩家必须勤劳的按约21:1的兑换率发展经济,而在300回合时才会有真正无敌的经济。幸亏文明中的征战不会获得敌人的金币,不然早就被征服了,早期与7个AI的6个宣布了友谊,而后期又有三个AI已经不愿意与我宣布友谊,只能躲藏到孤岛上,不然若AI突袭宣战,恐怕无法胜利了。
300回合才能拿到的钱不是钱。
而赚取金币的唯一的用途,就是无城外交胜利的关键内容:赈灾,给受自然灾害的文明捐赠金币,获得援助分数,分数最高者获得2点外交胜利点。实战中世界议会仅有约前三四场可以稳定的获得外交胜利点,当你点数明显领先时,世界议会会发布失去/获得外交胜利点的决议,极大拖延外交胜利进程,一次会议可能只获得1胜利点,赈灾的2胜利点就变得非常重要,不然30回合1胜利点,可能会被AI提前完成科技胜利。
实战中,首次经济援助不到500金,后期的援助也不到2000金,这些金币收入已经远远超过赈灾需要了,当经济足够赈灾时应转变战略,改为用金币换取外交支持,如果能通过本方获得外交胜利点的决议,变-2为+2,可以提前1-2个世界议会获得胜利,没有这么做是很大的失误,不然应该可以在300回合前完成外交胜利,不需要考虑ai科技胜利的问题。
此局结尾时,现金之多,买光7个神AI的回合金仍有富裕,然而此类“放贷”收入究竟有没有用,金融到底是兴国还是误国,对一般游戏是不是有利可图呢?
答案是,不值得。
即使是PVE最费时的科技胜利,不熟悉游戏的不算(比如我),熟练的玩家都不会超过200回合,从能拿出第一笔现金500金币开始放贷款,到放满130回合再等回合金变现金,收入也不过是11912金,也不足以在胜利前赚取多少钱,而早期一个工人200-400金,购买三个奢侈品地块开发,一个奢侈可以每三十回合卖10回合金,城市人口还可以获得地格产出的粮锤金,30回合的回报高于200%,因此收益远高于现金换回合金。而早期便宜的工人,后期购买可能要超过800金,相当于金币也是在不断贬值的,现金换回合金,只是为了无城市玩法的成立,并不是正常游戏的明智之举。