看了主页动作苦手编辑写的评测实在是感觉在误人子弟,该编辑连基本游戏系统都木有摸清楚就出来评测实在不负责任,所以在此补上一篇 DEMO 14小时评测
一直喜欢动作游戏,所以只要有ACT本人基本必玩,目前3难度通关第一关BOSS最高难度无伤,现在在研究魂的各种连续技,标题已经写明是战斗系统评测所以不对画面音乐等做任何评价,废话不多说下面开始说说14小时感觉。
首先说说两个角色(因为后期技能不能用所以这里角色性能介绍基于DEMO版本)
魂:高伤害灵活技巧型角色,核心技能 鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调连击的游戏,魂这个角色就基础HIT数来说比不上左殇不是一击伤害大于左殇不过由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上较高的操作可以打出任何你想要的连续技,这里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直时间时候马上使用而且是8个方向,善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必须掌握的技巧,只要熟练你可以地上打到天上天上打到地上随心所欲而且伤害不俗,但是魂最大的缺点是HIT数不高比起左殇来说要打出S连击不要更高的技巧。
连续技推荐:为了方便普通攻击用L表示 重击用H表示
1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪边就用哪边的鬼步)LHHH
2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然后自由发挥可以浮空也可以继续推
3:超重7连:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH
原则鬼步取消大家自己开发连续技去
左殇:纯技巧角色,机动力不如魂但是拥有超高HIT数,要玩好难度很高。核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用最大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价,首先了解角色特性由于机动力弱所以左殇靠防御来免伤为了弥补这个不足左殇的防御反击判定比魂要轻松的多,其次就是伤害方面,刚刚已经说过左殇属于超高连击角色,最大特点在于4剑气,首先玩家要熟悉并且熟练操作的技巧是随身4剑气,使用剑气后战斗中随时补充剑气这两个技巧是必须掌握的而且一定要熟练。然后就是4剑气特性超高的硬直和浮空时间,在携带4剑气的时候攻击敌人会被4剑气打的定在原地或者空中时间很长只要你不是手残+脑残你有足够的反应时间来决定下一步连击,只要中途操作不失误可以无限连。打出S级连击不是问题,估计正式版以后左殇会成为刷钱利器,不高操作难度比较高所以需要练习,不过这里要说一下左殇的最后一个重击请慎重使用虽然帅气不过出招时间太长硬直太高超出4剑气定住敌人的时间所以实战中请谨慎使用,希望正式版升级技能后能决绝这个问题。
连续技推荐:为了方便普通攻击用L表示 重击H表示 剑气S表示
1:4剑气状态起手 LL 第3剑气攻击后 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由发挥
剩下的连击自己研究 总之原则不变善于利用4剑气固定时间你能开发出很多自己的连击。
PS1:首页评测说魂是技巧 左殇是高伤害暴力DPS笔者实在不敢苟同,就伤害来说左殇绝对不及魂就操作技巧和连击来说左殇绝对比魂高很多,您老是无双最低难度就来写评测么?
BOSS战系统:估计有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起来不爽,你错了,这里游戏制作者应该是借用了很多动作游戏里的一个系统,“BOSS弱点攻击”这里详细解释一下 所谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等,一般来说拥有这种系统动作游戏都有2大特点:1 BOSS战都很有难度你想无双方式来打只会让你死的很快 2 这个弱点很难抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒杀BOSS也而已造成巨大伤害。在这方面最有代表性的游戏就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩过的人都体验过 BOSS 一刀斩的快感,那么蜃楼里的BOSS战也有这个系统,在这个系统下打BOSS就必须了解清楚BOSS的各种技能,拿第一关BOSS来说,剑狂技能总共3个 1长距离冲锋 2近身把你挑空然后快速突刺 3 空斜下方旋风斩 知道这3个技能以后我们可以再每个技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,这样你马上会知道只要空中旋风斩就是这个BOSS弱点,在旋风斩完毕后BOSS会有短时间霸体解除,这个时候过去L 上L浮空然后自由发挥吧,笔者最高一次一套打掉剑狂1管血。以此类推既然蜃楼强调连续技那么最有拿来连价值的就是BOSS,除制作者脑残否则每个BOSS必有弱点可以让玩家大爆血。相信后期技能全满在搭配好饰品的前提下一套带走BOSS的情况也应该会出现,要知道靠自己实力一套带走BOSS级的敌人也是动作游戏最高享受之一啊!
PS2:对于首页编辑无双打法就来评测误导群众笔者实在感到无耐,游戏评测在很大程度上影响玩家对游戏的第一印象所以希望下次要写评测找一个熟悉这种类型游戏的编辑至少了解了游戏系统再来写。不要再出现这种不负责任的东西。
PS3:看到很多人说动作比较僵硬这个一点仁者见仁吧,就笔者自己感觉这种僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得过于行云流水那么这个游戏就和无双木有区别了,举个最简单的例子,鬼步虽然能取消招式后的硬直但是鬼步本身会有一定的硬直,而这一点硬直往往能导致玩家连击中断从而降低玩家在游戏中无脑随意连的情况出现或者更进一步说所谓操作僵直的感觉是由于技能特效表现造成的,比如鬼步变成漩涡是不是会让你有种拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那种瞬移就顺畅了?。所以我觉得这种操作感觉是制作者故意的。
补充一个第一关BOSS目前打出最大伤害的方法
由于木有新技能只能用初始那几招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空机会撸他,选择角色为 魂 首先躲过空中旋风斩,这个很简单看他转着下来一个鬼步就可以了然后马上冲过去LL上L 浮空 跳起LHH马上斜下鬼步LHHH如果气满的话接一个终结技直接撸他一管多。(更新:已经确定第一关BOSS可以一套带走)
看视频前说几点
1 公司录的所以质量不是太好
2 为了方便连招用月大修改器改出全技能了
3 本视频并非高手向而是提供一个连续技的概念给大家看一下鬼步的基本运用,起到抛砖引玉的作用,所以还有很多连续技没有录制一方面是这里网速太慢录太多传不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配衔接非常多各位可以自行开发更华丽的连续技
4 第二套浮空技如果操作准确理论上可以一直连下去,地上鬼步砍人那个并非连续技而是给大家看一下利用鬼步快速转身的方法。还有很多连续技没有录入
5 第一关BOSS已经确认可以一套带走 具体怎么带走大家自己去试试 要点提示:高
6 欢迎各位继续讨论连续技的各种可能性,另外看完麻烦回个帖谢谢,就不搞坑爹的回复可见了
要点提示:雨杀和龙卷风比较特殊这两个技能如果没有命中敌人是无法在之后用鬼步取消的所以请不要空放这两个技能