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P>人类(Human)
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P>普通单位:
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P>枪兵(Pikeman)
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P>1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍
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P>2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半
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P>3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70
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P>剑士(SWordsman)
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P>1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%
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P>长弓手(Longbowman)
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P>1.百步穿杨(Precision) 攻击提升5
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P>2.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害
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P>3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍
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P>圣武士(Paladin)
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P>1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点
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P>2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值30%的兵种一击必杀
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P>3.领导才能(Leadership) 每杀死一个敌人,附近己方单位攻击增加50%
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P>近卫军(Squire)
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P>1.隐型单位(Invisible) 隐型,敌方不会自动攻击,66%几率躲避敌方攻击
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P>2.秘密潜行(Stealth) 不攻击时隐型
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P>3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350
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P>骑士(Knight)
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P>1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350
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P>僧侣(Monk)
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P>1.治疗(Heal) 每秒恢复附近己方单位10点生命
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P>2.生命汲取(Life Steal) 对敌方造成7点伤害,同时为附近己方单位回复14点生命
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P>3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 升级为圣贤
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P>圣贤(Oracle)
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P>1.启示者(Revealer) 侦测附近隐型单位
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P>2.邪魔驱散(Exorcism) 对一定区域内的召唤和幻影单位造成50点伤害
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P>3.神圣铠甲(Holy Armour) 受神圣盔甲保护的单位每次受到的伤害不会超过20点
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P>女巫(Witch)
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P>1.恶咒附身(Curse) 对多个单位施展诅咒,同时造成21点伤害
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P>2.弱点暴露(Weakness) 使被诅咒的单位不能防御,目标被攻击时无视防御
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P>暗影女王(Shadow Mistress)
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P>1.隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐形
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P>2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精神能量对附近所有敌方单位造成120点伤害
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P>其他:
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P>1.英雄装备(Champion's Equipment) 用高品质物品装备所有己方英雄,包括没有招募的英雄
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P>2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位训练时间减少40%
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P>3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防御塔侦测附近隐型单位
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P>英雄:
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P>战斗天使(Battle Angel)
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P>一级技能:
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P>1.治疗祭坛(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附近己方单位16点生命
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P>2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害
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P>3.守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害
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P>4. 魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加50%
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P>二级技能:
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P>1.拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%
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P>2.魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻击,攻击力不变
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P>三级技能:
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P>1.雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害
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P>神弓术士(Wizard of the Bow)
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P>一级技能:
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P>1.重新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转成长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵
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P>2.闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%
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P>3.水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害
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P>4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4个目标速度降低
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P>二级技能:
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P>1.狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并减慢单位速度,冰暴持续15秒
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P>2.穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内的己方单位可以缓慢恢复生命
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P>三级技能:
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P>1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成100点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失
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P>女巫之王(Witch Queen)
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P>一级技能:
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P>1.轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫
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P>2.力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失300点生命和200点魔力,并将目标变为生命瓶
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P>3.诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同时诅咒目标,附近被诅咒的单位每秒损失21点生命
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P>4.毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀
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P>二级技能:
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P>1.神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标附近的敌方单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击
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P>2.凋死之风(Withering Breeze) 使附近被诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%
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P>三级技能:
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P>1.易形奇术(Polymorph) 将附近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响
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P>御风骑士(Wind Rider)
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P>一级技能:
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P>1.蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害
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P>2.死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一个敌方单位,产生25块金币
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P>3.侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或所有人类骑兵单位从背后攻击时受到额外30点伤害
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P>4.冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首次攻击可造成50点伤害
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P>二级技能:
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P>1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与所有人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点
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P>2.疾驰飞奔(Gallop) 使风骑与所有人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕
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P>三级技能:
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P>1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口
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P>护林族(Forester)
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P>普通单位:
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P>御狼使(Wolf Master)
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P>1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定地点
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P>2.召唤灰狼(Summon Wolves) 手下死亡后,自动召唤新的灰狼
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P>3.飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻击方式变为从远处投掷飞刀
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P>4.野性召唤(Call of the Wild) 使手下灰狼数量增加1,加快召唤灰狼速度
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P>5.嗜血屠戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标造成致命伤害150点
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P>游侠(Ranger)
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P>1.体力训练(Strength Training) 游侠生命增加230点
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P>2.窥查弱点(Weak Points) 攻击目标弱点,造成目标生命恢复速度减慢50%
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P>巨土怪(Clodhopper)
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P>1.岩石皮肤(StoneSKIN) 增加6点盔甲
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P>2.力量训练(Strength Training) 攻击时对多名盔甲类型为轻型的单位造成眩晕
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