在《怪物猎人世界》中,可供玩家选择的武器多种多样,但也有许多玩家一心寻找各种武器魔改的MOD,却苦于无人引导。小编今天带来了《怪物猎人世界》全武器面板修改教程,希望能对你有所帮助。
首先你需要准备的是,将游戏解包,得到一个名为【common】的文件夹。
再进入其中名为【equip】的文件夹,找寻对应武器种类的【dat文件】。
当然,我知道不是所有人都有能力解包,所以直接提供该文件夹的地址:
之后,进入其中的【equip】,你就能找到所有武器的dat文件了。
这其中,所有dat文件都是对应武器的英文缩写。
我知道你们肯定连百度翻译都懒得去搞,所以直接告诉你们,这些dat文件对应哪些武器。
whistle→狩猎笛
sword→片手
w_sword→双刀
s_axe→斩斧
l_sword→大剑
c_axe→盾斧
g_lance→铳枪
lance→长枪
rod→虫棍
bow→弓
hammer→大锤
hbg→轻弩
lhb→重弩
你想修改哪种武器,就使用对应名字的dat文件。
不过拥有了游戏解包文件还不够,我们还需要一个名为【Hex Workshop】的软件才能打开这些文件。
是的,这个软件我也准备好了,地址:
以上分享的文件包含【Hex Workshop】,以及几篇excel文档。
其中,名为【v.4.0-Melee】的,是全近战武器的对应序列码。
名为【v.2.0-Range】的,是弓、弩的对应序列码。
我知道肯定会有人说全是英文看不懂。
但是没关系,看下去你就懂了。
有了软件【Hex Workshop】之后,例如你想修改【大剑】。
那么很简单。
找到名为【l_sword】的dat文件,使用上述软件打开,你会得到一个全是十六进制码的图表。
因为某些原因,我这里不好放图,大家可以到上面我提到的帖子看看那个表。
这里需要提及一个非常重要的点。
修改近战武器,将图表的延伸内容,拖动到【40】。
远程武器,拖动到【43】。
别问为什么,你拖就对了!
然后,在我上述的【v.4.0-Melee】文档中,找到大剑那一栏【Greatsword】。
然后,再根据英文对应的武器名字,找到该武器在dat文件左侧对应的序列码。
比如【Anguish】,就是丝瓜大剑!
它对应的序列码是【00001860】。
所以,你只需要在【Hex Workshop】窗口中,找到【00001860】这个地址,然后往右按图索骥。
就和你初高中学的坐标系一样!
【00001860】是Y轴上的一个数字,【0,1,2,3……40】这些就是X轴上的一个数字。
其中【00001860】对应的是武器的个体,而【0,1,2,3……40】对应的就是武器的各个属性!
目前我已经搞明白的是近战武器。
【19】对应武器稀有度,说直白点就是可以客制的次数。
将【19】列修改为05,游戏内武器的稀有度就会变成【06】,可以客制上次。
暂且不知道为什么会这样,总之嫌麻烦,你什么武器都改成【05】,游戏内变成稀有度06就行了!
然后是【19】后面的【1A,1B】。
将【1A,1B】,修改为【26,08】后游戏内的武器会变成长白斩。
是的,我同样不知道为什么会这样!
但你只要改就对了!
但万幸的是,后面的内容,我可算知道原理了!
【1C,1D】对应近战武器的攻击力。
【1E,1F】对应防御力。
【20】对应会心率。
【21】对应武器属性。
其中,武器属性的划分为如下↓
01火
02水
03冰
04雷
05龙
06毒
07麻
08眠
09爆
例如,你想给你的大剑添加睡眠属性,就把【21】里的数字改成【08】。
【22,23】为对应属性的属性值,怎么改我下面会说。
【24】是隐藏属性。
【25,26】为隐藏属性的属性数值。
需要注意的是,隐藏属性和表属性不兼容。
比如你已经将大剑更改为睡眠属性,再修改隐藏属性是没有效果的。
接着是【27】龙封力的大小。
00是无
01是小
02是中
03是大
需要注意的是,如果你讲武器修改为其他属性,龙封力是没有效果的,只有武器为龙属性【05】,才有用。
【28】是武器插槽的熟练,决定你的武器能插几颗珠子。
00是0颗
01是1颗
02是2颗
03是3颗
后面的【29,2A,2B】对应的是插槽能插什么等级的珠子,统一改成03,就是都能插3级的珠子。
※远程武器,我上面贴出的那个帖子已经写的很详细,以下不再赘述。
回到装备数值的修改方式上来。
需要注意的是,dat文件中的所有关于伤害,防御,属性值的数字,都是以16进制的形式书写的。
所以想要更改,得自己转换下。
这里着重说明下武器攻击力的修改方式↓
【1C,1D】
还记得【v.4.0-Melee】这个文档吗?
假如你想修改丝瓜大剑的攻击力,那么在初始的【l_sword】文件中,找到【00001860】对应的【1C,1D】。
复制其中的【1C】数值,到【弹药类型数据+envy大大表格部分翻译】这个文档中的【攻击计算器】版面。
这个版面中,已经设计好了该如何转换武器的攻击力。
比如其中默认的【64】,就是某个武器的攻击力数值,下面的【150】是游戏中它的原始攻击力,而【300】则是想要修改成的数字。
那么最后得出的【C8,00】就是你重新添加进dat文件的数据。
同理,丝瓜大剑的原始攻击力是【1104】,你将【1C】的数值丢进去,把下面的【150】改成【1104】。
然后把你想要的攻击力写进第三行,第四行出现什么,你就写什么到【1C,1D】进去。
然后是武器防御力,会心率,属性数值的修改。
防御力很简单,就是16进制的对应。
比如你将【1E】的数字改为【14】,那么游戏里的防御力就是20。
改成【64】就是100防御力。
【96】就是150防御力。
【C8】就是200防御力。
当然,你要是实在菜的不行,改高点也没啥。
会心也同理。
将【20】对应的数字修改为【14】,游戏内就是20的会心,【64】就是100的会心。
然后是属性值的修改。
这个比前面两个多了一个设定。
举个例子,比如你将【22,23】中的【22】对应数字,修改为【14】。
14的十六进制,对应十进制的20。
但是游戏里会变成200。
也就是说,属性值的修改,在游戏里会默认乘以10。
还请各位不要改太高,避免伤害出现巨大增幅的情况。
我本人是推荐改成【64】,也就是1000的属性值为佳,太高就真的没意思了。
最后的最后。
给那些连百度翻译都不想做的懒人,一个超级笨的方法。
假如你实在不会英文,又不会翻译【v.4.0-Melee】中的武器名字。
请自行在游戏的铁匠界面,找到武器的强化界面。
游戏中的排列顺序,是和这个文档刚好对应的,看着攻击力一个个找,你总能找到自己想修改的武器。
最后也是最重要的一点。
修改完成后,将dat文件另存为。
然后将这个修改完毕的文件,放到游戏目录下Monster Hunter World\nativePC\common\equip之中
没有这个文件夹就自己创建一个。

春山茂,春日明。
