无论各位多么的赶时间,希望各位能把1楼的申明/前言、10楼的补充,能够看完! (10楼的补充之上的“综合”有适合各位速度看过本贴的方法=.=,第一楼资料之下有目录,看那个就可以比较快的找到你想看的职业)
有不明白的地方请回贴问,我尽量回答
(白鸟最近比较忙,晚些再问他那些缺的资料)
申明:
此篇文章是花费本人长达半个多月的时间耗费心血完成,请各位不要随便转载(问过白鸟大大,他的意思是希望这文章里的资料只留在U9)
期间仅涉及仙之侠道比赛版的资料,对于各职业(除了地魔---过于冷门,本人又没用过,所以不敢断言/鬼魅---玩了这么久仙侠唯一没用过的职业...惭愧)都进行了装备及加点方面的分析
前言:
众所周知,仙之侠道1(作者已经准备出2了)制作到现在,对于武器装备方面,已有了自己的特色,而对于最终的几件武器装备,相信各位都有各自的看法,而对于副本中的冰川核心,可以说是在仙侠中除了通关外的一个目标,只是,如何才能击破它(磨破的就算了,要效率才是真的)---成为了一个比较大的难题(玩鬼会无效连的无视好了),建立在单位时间内输出最大的基础上,才能有效的击破核心,其实在此之前,很多人都做过技能的最大威力计算,但只是单一的技能而已,综合输出却从没有提及或只是知道个大概而已(比如青麈的35级技能,也只能说筋骨=内力+50的加点法,这时候35级技能威力是最大了但并不表示青麈该职业在单位时间内的输出最大)
而我现在所做的,就是把这一确切数值计算出来,并且对于那些顶级装备给予互相搭配并结合该职业的技能、武器所综合得到的数据给予分析,得到最大威力输出时的属性点及武器装备的组合(过渡装备不考虑),而对于是否要这么搭配,那各位当然都有各自的看法,我也不会多说什么
好了,下面直接进入正题:
首先附上一些单靠进行多次游戏就能收集到的一些数据
各职业初始属性表
法魂 鬼魅 弈剑 玄虚 斗佛 破月 星门 青麈
筋骨 5 15 12 5 14 15 8 6
身法 4 5 7 2 6 7 10 5
内力 18 7 8 20 7 5 9 16
体魄 0 0 0 0 0 0 0 0
弈剑 破月 玄虚 法魂 鬼魅 斗佛 星门 青麈
剑系 1 1 1 1 1 1 1 1
刀系 1 1 1 1 1 1 1 1
棍系 1 1 1 1 1 1 1 1
仗系 1 1 1 1 1 1 1 1
拳系 1 1 1 1 1 1 1 1
常数A 3(6) 3(7) 3(5) 3(3) 3(6) 3(6) 3(5) 3(5)
常数B 3(5) 3(3) 3(6) 3(7) 3(4) 3(5) 3(5) 3(5)
PS:括号里的是转职之后的常数A,B
物品附加常数(半成品只写成品)
D级:陵墓套 [D3] 常数A+1 B+1
B级:东西套 常数B+1
南北套 常数B+1
A级:琉璃套 常数A+1
宏金套 常数A+1
黑雷套[A2]常数A+1
残月云衣 常数B+2
黑光铠甲 常数A+1 B+1
夜明珠 常数A+1 B+1 (这个比较特别,可以去解隐藏任务,解完后加常数)
紫炎套装[S3]常数B+1
云罹套装[S2A2]常数A+1
血海套装[S4]常数A+1 B+1
五彩套装[S5]常数A+2 B+2
幻羽翅膀 常数A+1 B+1
战豪翅膀 常数A+2
龙神指环 常数A+2 B+2
赤天燎原 常数A+2
地魔血坠 常数A+1 B+1
核心魔戒 常数A+2 B+2
只取其中的Z/S进行比较(为什么不解释了吧...)