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展开好吧,你们就算不想也千万别吐槽,最近被吐怕了,坛子里的小s就连录个上古卷轴:天际的视频都要反复提起我,其实我和他真的没有基情,我们不搞基,是朋友,是兄弟!包括速攻组的兄弟们,大家都是一起为游戏而疯狂的兄弟!不搞基...
先放出一张通关图吧。
这次是为了赶游戏进度匆忙做的,如下图,试玩版只能选择难度,我选了困难模式,之后进游戏。
进入游戏之后,我很认真的看了游戏中曹姓解说者的详细介绍,毕竟第一次玩12,总想多了解一些,在他介绍完了之后看见大地图,其中以你【也就是何进】官职最高,于是我先封官,内政中先选择秘策的研发,大家如果看了我之前的猜想那么就会知道我为什么会这么做,困难模式下,我总是会想到魔兽中的那种疯狂进攻,不做好准备怎么行!
之后在内城中,把游戏中的各项功能一一看过。【因为我打完才发现fraps不能截图,因此内政系统随后才能放出,先看战斗体系吧,看之前我还要罗嗦几句。】
看完之后,发现体验版的何进在武将的搜罗上还是挺有成就的,各位大佬一应俱全,那么内政的人才我就掠过,再看金钱和粮食,内政建筑上,3~4级的市场产金是300和360,而新建的一级市场是100,兵粮类似,那么按照最合理的配置建造了一粮一市场,准备完毕,回到大地图,直接选择张角的主城,派出5枪一骑的阵型【这种阵型比较保守,枪兵在防守中的技能和防御能力都较为突出,而配置的一名骑兵纯粹是为了抢占据点和勾引对方武将所用,在不知道对方困难AI的智商的时候,还是保守一点好,毕竟初期的失利对以后的发展来说相当不利。】
第一次打剧本战场,发现多了这么个系统:在攻打的城市边上若是有与被攻击城市接壤的我方城市时,那么就可以向接壤的我方城市寻求援军。对方的第一个城市与后方城市都与我方进攻城市接壤,所以在我进攻的时候战场就变成了我方6员武将,对方11员武将,兵力是我方36000,对方47000,再加上还要攻城,突然觉得压力好大...
开始战斗,第一战是濮阳,这是不可逆的,相信玩过体验版的朋友都知道,对方一开始就是龟缩,而剧本的战场相对对战版要大一些,枪队的速度慢,编成一组往大道进发,骑兵往小道走,将所有据点一个不落全占领了,之后到达城门。
打了一下城门,对方的武将就呼啦啦的全窜出来了,这时候我的骑兵队还在路上,我只好用一队策高的枪队上前顶着,其他队伍后退出对方射程之后返回去进攻城门,这时候我的骑兵队也回来了,我发现了一个很好玩的现象,对方一旦发现相克的兵种并且可以攻击的就会放弃眼前的队伍进攻相克兵种【不知道其他难度是不是这个设定】,于是我果断将骑兵拉到右城墙边上,,左城墙队伍追了两步发现打不到就返回了,在他们返回的时候我把骑兵拉回到对方视野之内,如此反复,这么一来,等于说骑兵受到的攻击一直就只有右城墙上的一队弓兵【弓兵对骑兵伤害不高,大家在进攻的过程中必须看清楚了】,而左城墙的三队队伍就一直处于转向、回头再转向的循环中,毫无建树。
在骑兵损失大约500兵力的时候,对方急匆匆的又全数撤退了,原来是城门告急,对方放弃了城门的防御,进而回去加固主城。
在城门破开之后,我特地让队伍们原地待命了一会,对方城中武将过多,贸然前进对我不利,这时候骑兵再次派上用场,在我方摆出陷阱“凹”字阵后,骑兵进城诱敌,试探了几次,发现对方被引诱的程度仅仅限制在城门以内,根本无法达到围歼的作用,不过通过了骑兵的数次诱敌,我也掌握了城中以及AI智能的大概:首先,AI会优先进攻相克兵种,并对战场的形式展开布置,围而歼之,再次,对诱敌的部分分析也比玩家到位,没有思想的东西只会按照系统赋予的模式进行行动,那么我们也可以针对它们的行动方式进行攻略。
我一次将除骑兵外的所有武将插进城中,在对方匆忙展开阵型的同时我也将阵型散开,并施加了枪兵防御,骑兵在我枪兵特意制造的空隙中来回走动,引动对方阵型不停变换,之后看准对方包围的破绽直接横插一队到敌后,并慢慢利用我方有意制造出来的细微动作进行阵型的调整达到包围敌人的目的,【单个包围,各个击破】就用这种诱敌分割的战术,成功击退了三队,这时候对方的阵型只剩下了8队,已经无法包围住我特意散开的队伍,骑兵更是如鱼得水,制造出一个缺口直插对方城后。其实我损兵也很厉害,但是我不想对方带着大量兵力到下一个城市里去【还不了解到底会不会,谨慎是没有错的】,所以我有能力做到破城,但是不敢现在破城,艰苦的用3队枪兵挡住了敌人进攻我骑兵的路【期间两队兵力不够,已经回本阵了】,对方主城有5000兵力,骑兵不停的攻击加上枪队不时抽冷子回头打一下,很快就降到了2200【主城相当脆弱,虽然不合逻辑,但是游戏中大家还请千万注意】,这时候我就放开枪队的阻挡,对方仅有的5队队伍一下子跑了三队进城补充兵力,剩下两队据城而守,二VS三,这是相当没有悬念的,直到主城兵力告急,最后两队也进去补充,然后被我慢慢弄死,大胜了这个战场。
这个战场我的时间只剩下了280+秒,而兵力不计预备兵
更是只有6000不到,源于对游戏的不了解吧,虽说当时对战版的战报一直都是我做的,可是像这样的攻城战若是玩家来守,只要不是白痴都
很容易可以守住,也许是正式版对玩家的一种福利,若是攻城难度太大,那么玩家,特别是新手玩家的兴趣肯定会大大降低。
好了,赢了之后下一回合,原本我是想在主城调兵,然后在下一回合端掉对方,可是一看,对方除了被我俘虏的一个武将,剩余武将全部以极低的兵力龟缩在最后的城市中,虽说我只有5600,可是对方也不过6600+,一群乌合之众,一击即溃,想通此点,那就毫不犹豫的派兵过去。
因为对方占据了城墙之利,在兵多的时候破墙而损失的几千兵力可以不计,可是现在的我不行,与其接壤的城市是两个,一个是我刚刚占领的濮阳,一个是我自己的,也就是上一回合派兵攻城的陈留,在陈留还有2000残余兵力,我发出了援助之后进入战场。
第二战开始之后如第一战,占领据点之后到达城下,这个城墙防御更加不济,只有可怜的700点,强攻拿下,之后进城市,因为考虑到这也许是最后一战,那么我就毫无鼓励的用散兵策略分开对方队伍,我方三支队伍强行插入对方城下,兵力不足的对方主城5秒后告破,结束战斗。
擒获对方所有武将。
压制城市
一统天下
游戏结束。
困难模式下二回合通关体验版,战报攻略就此完结。
可能是我玩过对战版的原因吧,我朋友他和我一起玩的体验版,连续攻城失败了6~7次,还是简单模式下,虽说有他不擅长策略游戏的因素,大概也有这个游戏困难的一面吧,对此我只能保持意见,不予吐槽。
这篇战报结束之后要正式开始游戏的攻略+解说,那么我就会以守城为主,没必要不会攻城,以榨取体验版的最大利益,借此来推断正式版的内容,希望大家继续关注,谢谢,我是鬼道。
最后是速攻口号:速攻攻略的不仅仅是游戏,还有爱!