金灵根英雄在莽荒英雄录游戏中还是比较多的,但是萌新们不知道哪些金灵根英雄好,哪些金灵根英雄不好,所以小编整理了所有金灵根英雄给大家看一下。
北行仙人基本上被大家用作强力输出,没错,北行最大的特点就是“猛”一个字,也是因此跻身超5,但实际上,北行并不是最好的输出,虽然法术伤害倍率高(满星的北行,伤害可以达到普通攻击伤害的3.5倍,对神魔达到4倍),但是缺点也十分明显,就是目标的不确定性。如果北行的目标不巧遇到的是生命非常长的佛修,又或者减伤比较高的妖修,那么在战斗中,不能及时的将对方战斗单位减员,那就不能做到滚雪球效应,放大战斗优势到胜利。所以,本质上,北行是个上下限差别很大的英雄,遇到顺风局,北行上来干掉对方的输出英雄,那么胜利的希望就很大,遇到逆风局,都朝对方的坦和和尚招呼,那么即便是队友战死,有能力加成,也会双拳难敌四手。所以,对阵一个带北行的阵容,如果没有控制英雄,那么实力即便相差不大,胜负的可能性都很大,所以有北行的阵容,应该是没有控制英雄的大佬头痛的阵容,能不碰就不碰。
再来看目前图鉴有,还没开放出去的雎华仙人。雎华仙人能荣升超5,除了靠变异的幻灵根之外,最大的原因就是掌握幻术。什么是幻术,简单说就是假作真时真亦假,幻术的作用就是我虽然是个兔子,当变成一个老虎你看不透我的时候,我就是老虎,可以吃了你。雎华仙人的法术,可以帮队友提高攻击和防御,虽然是幻术,但是如果对方没有看破幻术的英雄(能看破的就是我们的延王了),那么这个幻术效果就是真的,雎华的天赋也是一样,1级的幻月魔咒提升自己33%的攻击,可不是盖的,高级的更多。雎华秘典,更是按照场上中状态的人头增加攻击,5级的秘典,增加百分5,如果敌我双方,都有人有幻术状态,比如最高16个单位X5%那就是增加80%的攻击,加上幻月魔咒,那就是翻倍了,加上雎华又是人修,3个目标敌人虽然不算多,这幻术如果加上暴击,敌人减员的速度应该快的惊人吧。
再下来,看看已经是我们收下败将的金钟老祖,大家刚进来的时候,水府被少炎农入侵,大家打过金钟老祖的暴熊分身,好像觉得一般啊,轻松干掉。那么实际上老祖本体的实力如何呢?做为变异砂系灵根的金钟,是个控制英雄,法术是音波攻击,说到音波攻击大家好像有点熟悉,没错,我们的沐叶禅师,有个天赋“大紫金钵”就是反弹音波攻击。金钟老祖的法术虽然打单体,但是目的并不是打人,而是控制,其余7人也伤了血,虽然人均100%不多,加起来也算700%了吧,范围大,而且还能控,5级的法术,控率达到55%,一半一半了,如果敌人没有眩晕抗性,一个法术下去,对方晕三四个,5秒之内不还手,还是很厉害的。5秒之后,老祖没准第二个法术又放出来了。另外,金钟老祖也算的上成长型英雄,队友施法,会提升金钟的攻击和法伤,如果搭配出手快的神魔,金钟老祖控着控着,法术就把敌人都干掉了,所以,超5的名头不是白给的。而且最后一个天赋,对于法宝掌控,让金钟老祖成为唯一可以加成法宝属性的英雄,你想想如果一个好的法宝在他手里,那效果提升30%是个什么概念。
好,再下来,我们看看被大家当做狗粮的五疯仙人。五疯法术确实平平,甚至跟4星的少年九莲相差不多,但是五疯是为数不多的,法术等级提升后,目标人数也跟着提升的英雄,紫焱金枪诀达到5级的时候,法术目标变为6个人,如果搭配北行,干掉一两个敌人,那么他几乎就是个小boss,全场攻击。五疯又不怕控,这点跟北行不一样,北行虽然猛,但是一旦被控,就傻眼了,没有输出。五疯被控(冰冻、烧黑、禁法等等等等一些禁止行动的法术)之后,可以叠暴伤,一旦控制时间到了,出手时候如果触发暴击(所以五疯的暴击属性一定得想办法堆上去),目标接近全场的法术,几乎是敌人的梦魇,反败为胜可能只是一个法术的事。
震旦可能很多时候,也是大家的“狗粮”,作为金系灵根最容易获取的5星英雄。大家九星的北行里,可能一多半材料都是震旦。但其实,震旦的真正作用是“龙族”克星,目前的英雄,大家可能没注意什么龙族血脉,但是实际上,妖仙扎禾、妖仙邙魇都是龙(请原谅我们目前没有龙族的标签,回头我们会把英雄的界面再改详细),大家看到牛叉的超超5英雄应龙道祖,也是龙身,震旦对他们的克制,是非常明显的,而且震旦会锁定目标的攻击,不像北行,东一锤西一棒的打。就像一个狙击手,咬着目标打,敌人会很难受。而且震旦本身是妖修,减伤就很高,天赋又加强了减伤,生存能力很强,一直这样咬下去,龙族的敌人,反过来没有专门针对震旦的办法,被干翻的可能性是非常大的(土豪:我的应龙道祖,我最讨厌的就是那个吼;0氪:干的就是你的超超5星,哈哈)。
接下来看魔君巨灵。作为五行中攻击最强的金系灵根英雄,巨灵的攻击是所有非混沌系神魔中,排名第一的,而且巨灵的法术也是定向性很强的法术,对于一个全方位的队伍,巨灵的首要目标,就是对方的输出,因为输出的英雄,生命相对较低(除非遇到全和尚队伍),大家说,每次最低生命的敌人,不一定是固定的啊。是的,但是被攻击偏高的巨灵干一下,还能保持不是队伍中生命最低的两个人,这也得队友和尚给力才行,而且巨灵还带一点控制作为加菜,偶尔中一下,也很不舒服。还有巨灵针对阵盘的天赋,会让阵位上的英雄难受到爆炸,不站在阵位,伤害少了不爽,站在阵位,被巨灵打到,那就是额外还增加伤害,更容易挂,难受中的难受。最后,巨灵还有一定的恢复能力,靠击杀和施法,收集的歃血魔珠,可以回血,那么在狱山和界域之门这种需要续航,又需要输出的地方,巨灵也算是挺适合的英雄了。
说到破魔尊者,大家好像印象不错,已经获得了暴力大奶的称号。其实破魔的作用并不是暴力,也不会奶别人,而是——人肉状态树。破魔的特点就是苟,苟住了帮队友加成,法术攻击敌人虽然是罡气最低的,但是鉴于佛修的超低攻击和仅有的2个目标来说,在输出的统计中,几乎可以忽略不计,其他的天赋,也都是为了苟一个字而存在,破魔的舍利,一定必备的三个属性,就是数值生命加成,百分比生命加成还有减伤。只要不倒下,破魔就是军旗,队友就会受益,还能有机会帮队友分担法术伤害,承担一点坦克的角色。
看到雪红衣的时候,玩家大大们说,一个初始属性只有4星的英雄,值得看吗?反正我都不养,这是标准狗粮对不对。没错,对很多人来说,雪红衣不值得养,多的跟米一样。但是正是因为这样,所以雪红衣上星的难度很低,在早期对于没有氪金的玩家来说,是最容易培养的英雄。雪红衣也算的上一个控制英雄,而且是被动控制类型!被动控制某些时候,会强于主动控制。就像说绕口令一样,主动控制英雄如果被控制,那么就失去控制。但是被动控制不一样,雪红衣被打就会触发控制天赋,不管自己是不是被控制,都会起作用。所以打雪红衣,如果没有冰冻抗性,打完了自己冻在哪里,被殴到挂,可是个悲惨的事情。另外,雪红衣也有回血天赋,尤其对妖修效果更好,赤明九天图中,界域猛兽是清一色的妖修,雪红衣对付他们连打带冻,再回血,简直是开心的不得了。所以,如果不氪也没关系,养个雪红衣,去打赤明九天图,混点赤明币,也一样可以换到强力英雄。
说到冬一,玩家大大可能会说,这个熟!就北行的狗粮嘛,还指定狗粮,当初被他卡了有一会。冬一真正的作用,其实是水系灵根英雄的小克星,冬一的寒煞之体的天赋让他在对阵水系灵根英雄的时候,可以回血,而且最后一个血魔炼体的天赋,让冬一在生命低于50%的时候,可以比其他英雄多存活几秒,因为受到的伤害将变为固定的伤害,不怕被北行这种暴力输出的英雄秒杀,要杀也得三四个人杀才行。
下面到了大家熟悉的大象了。系统送的伙伴英雄,六星黑蛮,大家恐怕已经“真香”了。其实黑蛮的用处,就是之前说的,坦!黑蛮的法术是也是定向的,也是锁定对方主力输出的,降罡气的作用也很明显,就是降防御,一般混搭队伍中,主力输出一定是神魔(和尚队这种极端的队伍,PK是没有可能的),降低罡气,意味降低着主输出的存活概率,如果搭配巨灵这种锁定主力输出的英雄,快速干掉对方的主输出英雄,那么胜利的天平你觉得会像哪边倾斜呢?而且黑蛮是为数不多的可以分担队友伤害的英雄,不仅分担,还能把伤害变为自己的回血,如果遇上对方是法术大范围伤害,却又伤害不高的捡漏型人修,那么对方每次施法过后,黑蛮几乎就满血了,而且黑蛮还带一点反击,所以,其实黑蛮也没那么不堪。
作为金系第二个4星妖修,蜂后利刺的存在意义就是毒和自爆。毒就不用说,被动出手的毒,无须额外释法,被打就有可能中毒,在快节奏的战斗中,每秒掉血还是很恐怖的吧,而且蜂后利刺是唯一一个天赋中有修正行动力的4星英雄。增加初始行动力意味着先出手,也变相的增加了出手速度(因为初始行动力在施法之后,还有余量用于下次战斗的积累)。最后的自爆,也是恐怖的,如果爆到对方的主力输出,那么基本战斗就赢了。
作为巨灵的女儿,丹雅其实大家更加不入眼,老子都是狗粮,女儿更不要看了。其实丹雅的作用跟巨灵相似,某种程度上是个小巨灵,而且在茫崖七魔王凑齐,都装备茫崖阵盘的时候,效果会更明显(请原谅目前没有茫崖阵盘,我们做东西实在需要时间),七魔王凑齐,只要更最后一个搭配,配回血的和尚就主续航,配控制英雄主pk,配捡漏的大范围人修主pve,属于代价最小的万金油阵容。
终于聊到金系最后一个4星英雄了,初心禅师的作用,是纯粹的辅助。一般的队伍中,都会有佛修的存在,那么初心禅师的存活就有一定保证,给罡气最低的队友加罡气,也就是提升防御。首先罡气最低的队友,一般是队伍中的主力输出,也就是神魔或者人修,那么这个提升是最有意义的。其次,加百分5的罡气,不意味着只增加5%的防御,因为罡气的公式我们之前有放出去,提升5%,实际减伤的效果是要超过5%的,而且这个罡气也可以一直加下去,如果初心禅师活的久,那么主力输出的防御有可能提升到对方坦一样的存在,就算初心禅师挂了,一个主力输出自己翻盘也是有可能的吧。