原神伤害计算公式是什么,随着时间的推移,不少小伙伴已经开始对伤害的构成产生兴趣了,毕竟不懂伤害就算不上是老鸟,下面小编就为大家带来了原神伤害加成计算详解,一起看看吧。
伤害加成计算详解
首先来了解一下基本的计算公式。
众所周知,原神的元素是能暴击的,所以——
总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )
下面看详细分析
无圣物武器加成
主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器基础攻击力23,实际属性(140+23)+20(算法是角色优先加武器伤害,而攻击力12%是之后再乘加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)
主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器笛剑基础攻击力109攻击力15.9%,实际属性(140+109)+69(算法是角色优先加武器,而攻击力百分比是加起来后再乘攻击力。249*(12%+15.9%)=69.471四舍五入69)
主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力5.2%,圣遗物属性(140+23)+8(算法是不计算角色武器的攻击力百分比加成,单计算武器加角色基础攻击力,163*5.2%=8.476四舍五入8)
主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。
圣遗物空之杯属性攻击力6.3%攻击力+12,圣遗物属性(140+23+12)+23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分比的攻击力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成获得,但圣遗物自带12的攻击力,加起来23,如圣遗物详情一般,不过角色属性不会显示加了多少圣遗物的固定攻击力,而固定攻击力是依次吃了2次加成,不要这么天真,我们来看最后的角色属性163是角色基础攻击力加武器攻击力,后面绿色的字是再加42。
回到开始,武器基础攻击力是23,圣遗物详情效果是加23,应该是再加46伤害,为何就变成了42呢,这里就就稀释,稀释算法具体怎么算没搞懂。)角色属性163+42,攻击力18.3%因为有圣遗物加成。
结论
圣遗物的攻击力百分比加成和武器基础攻击力是有挂钩,其次圣遗物不跟角色的自带的攻击力百分比加成和武器攻击力百分比加成有挂钩,最后结论单选加攻击力百分比词条会导致伤害被稀释。
以上就是原神伤害加成计算详解,希望对大家有帮助。