最近在我的起源游戏中,塞西莉亚任务很受玩家的关注啊,那么下面小编就为大家介绍一下我的起源塞西莉亚任务的玩法介绍和完成攻略吧。
玩法:
元素堆叠,每达到100就会有一次量变,达到400会产生质变,这里给大家看一下量变和质变分别是什么。(官方没有解释,我去精灵都没有搜到)
冰属性:百分比减速,每100层递增减速效果,400层产生质变将目标冻结3秒,同时增加受到的冰元素伤害
火属性:百分比减火抗,每100层递增减抗效果,400层产生质变对目标进行灼烧,造成高额持续伤害
雷元素:减少固额体力值回复(貌似就是集中值),每100层递增减少体力值效果,400层达到质变,目标失去大量命中值与体力值
毒元素:百分比减少攻击,防御(减防要多一些),每100层递增减少攻防效果,400层达到质变,目标失去大量攻击,防御,同时大量减速
关于元素共存这个事情,冰火克制大家都理解,但是毒雷克制可能很多人就不知道了。
首先,当元素堆叠没有达到400产生质变时,是会有元素冲突的效果产生的。
例如,我堆叠了399点冰元素,而这时有人丢了我一个火球,哪怕这个火球只堆叠1点火元素,不好意思,这399点冰元素和1点火元素同时消失!等于白给!反之亦然。
雷与毒也是这个道理。