“创造一个最真实的太空世界”,坚持这个信念是获得广泛支持的关键当年《阿凡达》的成功源于导演Cameron狂热地执着于再现一个虚幻的真实世界。在《星际公民》这款游戏上,也看到了类似于《阿凡达》的理念。持续的回馈:《星际公民》自2012年11月在Kickstarter进行首次筹款以来,到现在已经开发了一年半,原定于2014年正式上市的计划也被一再推迟,照目前的进度,支持者能在2015年夏季玩到正式版就可以烧高香了。
但支持者并未因进度延误而丧失信心,反而因为筹款每到一个阶段,游戏所放出的内容而兴奋不已。要么是新的飞船,要么是新的工具。在去年12月筹款突破3500万美元的时候,解锁了DrakeHerald飞船,4月突破4200万美元时,又解锁了AegisDynamicsGladius战斗机以及一系列辅助工具,这些内容也都是由支持者自己投票决定的。
精细的阶段性成果展示和奖励提供,这让支持者确信他们的支持并没有被制作人当作收入,而是当作开发更多内容的投入,还有什么比这一点让支持者对游戏更有信心的呢?尽管《星际公民》的筹款历程难以被其他游戏复制,但它所展现的特色以及筹款历程中所坚持的信念,却是所有希望靠众筹模式获得成功的游戏所该效仿的典范。