在《血染征袍》中武将固然重要,但携带的兵种、兵力也同样不能忽视。首先兵力是武将战斗力组成的一部分,其次兵力也有属于自己的技能和属性,下面为大家简单介绍一下游戏内的兵种以及各个兵种的分支,感兴趣的玩家快来看看吧。
【克制关系】

门有车马客,驾言发故乡。
兵种在大方向上可以分为骑兵、步兵和弓兵三种类型,他们之间相互克制,具体关系如下:骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制骑兵。
我们可以利用兵种之间的相互克制,合理搭配上阵的兵种,起到更好的克制效果。上阵使用相同兵种数量越多,加成越高。一个队伍上阵兵种全部相同时可以激活对应兵种的国战技能。
【进阶关系】
每个兵种还可以分为两个系列,每个系列下有6个小分支,小分支虽有差别,但是核心定位是一致的,先来看下兵种的系列:
① 步兵可以分为:盾兵系和枪兵系;
② 骑兵可以分为:骑兵系和功骑系;
③ 弓兵可以分为:弩兵系和弓兵系。
【步兵分支与技能】
步兵主动技能:普通攻击10%几率发动冲刺,对目标2连击
| 步兵分支 |
定位 |
被动技能展示 |
| 枪兵 |
【血战】普通枪兵 |
伤害提升一定百分比 |
| 长矛兵 |
【高昂】强力输出 |
突刺几率提升一定百分比 |
| 禁卫军 |
【气魄】持续伤害 |
对骑兵造成的伤害增加 |
| 青州兵 |
【围剿】全体突刺 |
近战伤害减免一定百分比 |
| 车下虎士 |
【奔袭】超强输出 |
远程伤害减免一定百分比 |
| 大戟士 |
【怒吼】全体攻防 |
突刺有百分比造成3次伤害 |
【骑兵分支与技能】
骑兵主动技能:普通攻击10%几率发动冲刺,回复(伤害*0.3)的兵力。
| 骑兵分支 |
定位 |
被动技能展示 |
| 轻骑兵 |
【冲锋】普通骑兵 |
攻击速度提升 |
| 重骑兵 |
【掩袭】回复肉盾 |
突击几率提升一定百分比 |
| 突骑兵 |
【必杀】回复输出 |
减少来自弓兵的百分比伤害 |
| 宿卫虎骑 |
【合围】溅射伤害 |
近战伤害减免一定百分比 |
| 西凉虎骑 |
宿卫虎骑达到七星解锁 |
嘲讽目标使其只能攻击自己 |
| 虎豹骑 |
【围攻】全体攻防 |
突袭的回复效果增加 |
【弓兵分支与技能】
弓兵主动技能:普通攻击10%几率触动乱射,攻击额外1个目标。
| 弓兵分支 |
定位 |
被动技能展示 |
| 轻弩兵 |
【群射】普通弩兵 |
闪避提升一定百分比 |
| 重弩兵 |
【连射】强力输出 |
乱射几率提升 |
| 羌兵 |
【狂速】散射输出 |
减少来自步兵的伤害 |
| 先登死士 |
【阵型】溅射伤害 |
近战伤害减免 |
| 诸葛连弩 |
【疾行】高攻散射 |
远程伤害减免 |
| 无当飞军 |
【共鸣】全体攻防 |
乱射攻击额外3个单位 |
总之,盾兵、骑兵系生存能力高,伤害低,定位纯肉;枪兵、弩兵系生存能力中,伤害中,定位半肉半输出;弓兵、弓骑系生存能力低,伤害高,定位纯输出。
