其实现在大部分SLG玩法都已经很成熟了,相信腾讯肯定不会出什么岔子,同时也肯定也有大同小异,保证自己特色的东西,就我个人而言比较期待这方面的内容,
目前体验下来,《鸿图之下》的设计和玩法都很不错,游戏画面是真的没话说,感觉这会是鸿图最大的优势之一。
其中天气系统算是一个特色的点,天气系统类似的机制不是第一次在SLG游戏中出现了,以前三国志就有各种天气,风向一类的,但存在感不算强,不过鸿图之下将这种天气系统真正融入在了地图之中,非常的全面。
天气的融入无形且自然,我们只要切换到大地图,就可以看到各州各地的天气预报,精确到每小时,未来三小时间全国各地是大风、还是大雨、又或者下雪都能了然于胸,对应地区还能看到对应的天气景色,此外还有白天黑夜的切换,行军消耗也会出现变化。据说这并非刻意控制,而是靠系统自己演算的天气系统覆盖这个全图,无时无刻不段变换的天气显得更加真实。
天气系统带来了非常不错的战略性,起初还认为这个天气系统实用性不足,大概类似就是少量的属性BUFF加成,大方向上不会影响战局。不过鸿图的天气效果非常好,虽然关键还是要看人怎么用,在内测的时候有人利用甘宁的雨天优势,在雨天时,甘宁免控,技能伤害大幅提升,专用于雨天的武技水淹七军更是人如其名。雨天玩家就趁着地图雨夜在关键战线成功重创了对手,让其一蹶不振。
在特定天气下,这些搭配战果斐然,相信以后,那些联盟里的军师一定会把天气作为战术搭配的重要考量,几乎可以肯定以后一定有利用天气打出的经典战役。
当然走天气队的局限也非常明显,那就是看天吃饭,非对应天气时,武将的强度就下降了不少,而且还一个问题就是目前除了甘宁的雨天队,其他天气虽然也有一些武将来加成,但效果都只能算一般,没有达到雨天甘宁那么强势,比如陆逊的技能即使有大风后强度也没有提升一个档位那么夸张。
虽然目前限制颇多,但关于天气相关的战术体系还是挺希望能继续挖掘其潜力,完善天气的战术玩法应该能让我们有更多思考与以弱胜强的机会。