绝地求生看距离的方法有以下几种:
1.勾股法
是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。当敌人与玩家的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离。就是将玩家与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。总结一下,这种方法需要玩家长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要玩家对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然玩家看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀玩家的机会,弄巧成拙可就不好了。
2.听声估算法
在游戏的大多数时候玩家并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件。
首先来说一下声音传播的最远距离,车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。接下来是重点——脚步声,脚步声是玩家所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是玩家最为紧张的时刻。在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如玩家 先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
假如玩家听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远。
3.二倍镜测量法
二倍镜测量法不如前面两种方法,毕竟二倍镜用的人不多。其实二倍镜提供一个基本的视野放大,在一定程度弥补了红点以及全息的不足,中近距但可以作为一种补充。给自己的近战枪装备一个二倍镜个人觉得是一个不错的选择。而且随着游戏版本的不断更新,新推出了雨天雾天等游戏气候环境,也为这些中短距离瞄准镜提供了一个可供发挥的空间。
过还需要玩家在实战中锻炼自己的作战技术,有经验了自然就更熟悉游戏的距离计算。
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