来源:【四川日报-川观新闻】
川观智库研究员 徐也晴
近年来,IP产品深受消费者青睐,游戏IP的市场规模更是不断扩大。近日,伽马数据发布的《2024年中国游戏产业IP发展报告》(以下简称《报告》)显示,2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960亿元,预计全年收入将超过2023年。
虽然影视、文学、玩具等文娱领域都在进行IP布局,但游戏的变现能力显著高于其他领域。《报告》显示,今年前三季度,“游戏”单一领域独占了73.3%的流水份额,且无论代表性IP是否来源于游戏,大部分商业收入仍源于游戏。此外,伽马数据的调研显示,在各类IP产品中,愿意为游戏IP付费的用户占比最高。
眼下,游戏IP的价值提升路径有所变化。《报告》提到,从海内外用户反馈来看,越来越多的用户更看中“游戏之外”的IP布局,比如线下活动、实体联名、衍生品、音乐等形式。据伽马数据的调研,目前超半数的头部游戏产品对上述四种形式均有布局,且从布局频次来看,衍生品和音乐占比更高。
衍生品是近年发展较快的领域之一。数据显示,2023年游戏IP衍生品规模增速超10%。《报告》提到,衍生品出海或能成为提升游戏IP知名度以及收入的新方式。而在衍生品出海过程中,文化差异需重点关注。比如,欧洲地区的用户更注重产品的细节刻画,而美洲地区的用户则更注重产品的张力,因此企业在选品时也需考虑相关因素。
值得一提的是,游戏音乐或成蓝海行业。《报告》提到,目前深入布局游戏音乐的企业仍属少数,且超50%的用户期待接触多元的音乐内容,因此游戏音乐或成为企业提升IP价值的重要切入口,在塑造IP、提升品牌形象、提升用户黏性甚至商业变现等方面发挥重要作用。《报告》认为,游戏音乐或显现出至少两大趋势,一是专业化,即游戏企业建立专门的音乐公司/部门或与专业音乐公司合作、举办游戏音乐创作赛事等;二是价值外溢,即游戏音乐的价值将向外溢出,服务其他社会领域。例如《黑神话:悟空》相关音乐《云官迅音》《黄风起兮》均在海外地区获得较高热度,有效助推中国传统文化“破圈”。
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