《战神阿修罗》是一款暗黑风角色扮演类游戏,背景依附于印度神话,玩家所扮演阿修罗将对“提婆神”帝国展开一系列的复仇行动,同时可通过各式各样的装备与技能强化自身,今天小编带来“gongyiixin”分享的《战神阿修罗》战斗特色及游戏性试玩心得,游戏究竟好不好玩,下面我们一起来看。

少君引我升玉坛,礼空遥请真仙官。

起初,笔者拿到这款印度小游戏的时候还YY着游戏中是否会出现印度独有的歌舞和音乐场景,体验过以后,发现这真的是一款纯硬核的游戏。本作巧妙的将ARPG、暗黑、Rogue-like这三种元素都结合在了一起,算是一款非常出色的小游戏。不过本作的游戏难度还是非常之高的,有三个难度的关卡,简单、普通、困难,简单的游戏模式已经有让笔者扔手柄的冲动了,剩下的两个模式还是留给玩家们细细品味吧。

▲三种游戏难度

▲印度特色
Rogue like风格游戏中有三个人物角色,对应不同的天赋树,当你完全的解锁对应的天赋技能以后,你就可以解锁该角色了(笔者暂时只解锁了一个人物)。

▲新人物解锁
Rogue like元素体现的还是非常彻底的,游戏中的地图、敌人、陷阱、道具、装备,甚至生成的技能树,这些统统都是随机的。游戏中击杀的敌人也可以通过两种方式来获得战利品:献祭和掠夺。前者能够获得升级所需的经验,后者则是随机获得金币,道具或装备。

▲随机宝箱

▲掠夺的随机装备
本作最让人震惊的地方是技能树的生成也是随机的,因此像传统的Roguelike游戏一样按照自己熟悉的流派加点通关恐怕是行不通的,每次随机的技能都代表着发展的不同方向,有时开局不好的话还是直接退出重来吧!笔者觉得技能树的随机性确实非常影响游戏的体验。
例如上一局的初始技能非常优秀,但本局中居然是出现在最后一层里面,当然这也不排除本局中的第一层就有的垃圾技能居然会出现在下局中的最后一层技能中,总之欧皇和非洲人民的上下限差距实在太大,在技能树的随机上还是希望改进一下的。

▲技能树