有很多朋友留言说无法给新增的兵种加技能,这一点我要说明一些,新增兵种和原有兵种没有任何区别,原有兵种该有的新增兵种一样不会少,不过大家可能忽视一点,那就是兵种特性,兵种特性很重要,请看下面方法:
请大家打开Soldier.ini文件,代码如下:
[SOLDIER] 
 No = 67 
 Name = 重装银甲兵 
 Special = 
 OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 
 ObjID = 67 
 Data01 = 
 Data02 = 
 Data03 = 
 SuperHit = 25 
 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 
 Sex = 1 
 DieMode = 
 Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 
 Upgrade = 
 OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 
 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 
 Str = 0 
 Int = 0 
 Life = 4 
 Speed = 5 
 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b 
 DetectRangeMin = 1 
 DetectRangeMax = 1 
 Weapon = 0 
 WeaponSpeed = 0 
 BasePower = 11 
 AddPower = 1 
 Height = 150 
 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 
 Type = 
 Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 
 IsUsed = 1 
ok,测试图如下,从下图中可以看到,我的兵种频繁使用技能“空气盾”目的达到了,OVER
 
 
浅情肯信相思否。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
作者: wnas1980/ 百度
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